Dizajnerska dilema: prenošenje dizajna nekreativima

Omar G. Piše: Moj šef je nemoguće čitati i osjećam kao da moram biti čitatelj uma kako bih smislio dizajn koji mu se sviđa. Krivi me što mu ne mogu udovoljiti, a osjećam se loše svaki put kad od njega dobijem novi projekt. Trebam li samo tražiti novi posao? Volim svoje kolege i društvo, ali šef mi je lud!

Omar, ovo je vrlo čest problem, ali jedan od najlakših za popraviti. Dopustite mi da vam ispričam priču o jednom svom iskustvu, nakon što se osjećam malo nelagodno od sjećanja koliko je napeta ova situacija, mogu objasniti kako ugoditi svom šefu!

Horor

Projekt mi je dao predsjednik tvrtke u kojoj sam radio. Bila je poznata po tome što je bila teška i osvetoljubiva, a kunem se da sam se gotovo onesvijestila kad me njezina tajnica pozvala u predsjednikov ured. Zadatak je bio jednostavan: smislite novu pribora za tvrtku koja će sve preoblikovati. Rekla je: "Želim nešto sofisticirano!"

Potražila sam sofisticirani rječnik i započela s osmišljavanjem tri izbora za nju. Kad sam to pokazao predsjedniku, ona se pomalo uzrujala. "Rekao sam da želim nešto sofisticirano!" zgražala se.

"Jednostavno nije mogla priopćiti vizualno što je željela koristeći prave riječi!"

Dizajnirao sam još tri, sva korporativna s europskim modnim talentom. Kad sam joj ih pokazao, naljutila se i tražila je da znam zašto ne mogu dobiti nešto "sofisticirano".

Pokušao sam opet i opet bez sreće. Nakon dvanaestog pokušaja dizajna, razgledao sam njezin ured koji je bio ukrašen kičom, igračkama i retro namještajem iz 1970. godine. Riječ "sofisticiran" iznenada je poprimila drugo značenje za mene. "Možete li mi pokazati primjer sofisticiranog dizajna koji vas inspirira?" Pitao sam ju.

Izvukla je pismonosnicu koju je primila i gurnula je u mene, vjerojatno pokušavajući da mi papir prereže grlo. Pogledao sam ga i rekao, "O, ti želiš nešto ćudljivo!"

Sljedeći dizajn pogodio ga je u glavu. Nije to što nisam mogao dizajnirati "sofisticirane" - jednostavno nije mogao komunicirati vizualno što je željela koristeći prave riječi i nije bio zadovoljan. Sramio sam je pokazujući da je nepismen moron. Zašto nije mogla odabrati točne riječi? Jer nekreativci ne mogu staviti vizual u svoj um zajedno s pravim deskriptorom. Nisu oni moroni, imajte na umu - oni jednostavno ne mogu komunicirati pogled riječima. Na isti način, oni ne razumiju kreativce koji opisuju dizajn, smjer u glavi.

Ako ste razgovarali s drugim dizajnerom i rekli "sofisticirani", veće su šanse da će drugi dizajner slikati isti izgled, osjećaj, pa čak i fontove koji bi stvorili "sofisticirani" dizajn. Non-kreativci ne slikaju stvari u svojoj glavi kao mi.

Dobio sam veliki pogodak u pregledu na kraju godine jer nisam mogao završiti projekt ispod dvanaest dizajna, što nije bilo pošteno, ali naučio sam vrijednu lekciju koja mi je pomogla u cijeloj karijeri. Dizajn je rijetko fer i premda je subjektivan, dizajner bi trebao biti čitač uma.

Kako spriječiti nagađanje igre?

Rješenje, kada započinjete projekt s šefom ili klijentom i razgovarate o strategiji dizajna ili pišete kreativni kratki članak, naučite čitati njihove misli ili pitajte koji ih dizajni inspiriraju.

"Izazov dizajna za vas je iskoristiti inspiraciju i učiniti je vlastitom, zadržavajući osjećaj koji šef / klijent želi za svoj posao."

Oni će vam više nego rado pokazati primjere stvari koje vole. Osjeća ih kao da su važan dio dizajnerskog procesa i olakšat će vam posao.

Sada bi mogli reći da ne želite kopirati tuđi dizajn. Pa, nećeš. Izazov dizajna za vas je iskoristiti inspiraciju i učiniti je vlastitom, zadržavajući osjećaj koji šef / klijent želi za svoj posao. Ako im se sviđa retro dizajn, onda im priuštite retro, ali napravite to po vašem. Ako ga preoštrite i više se nagne dizajnu koji su vam pokazali, nemojte ga stavljati u svoj portfelj. Dizajn je uslužna industrija i ponekad se moramo slegnuti ramenima, obaviti posao i krenuti dalje, ali ako se njime rukuje ispravno, klijent bi trebao biti zadovoljan ako dobijete raspored, osjećaj i boje svojih želja.

Kad morate čitati misli

Ponekad će odgovor na vaše pitanje o tome što šef / klijentica voli u dizajnu odgovarati užasnuto: "Znam što volim kad to vidim!"

Na raspolaganju su vam dva izbora: Bježite poput luda ili tražite njihove umjetnosti, ukrase i predmete sa stola / polica i potražite njihov osobni stil. To je još uvijek snimak u mraku, ali snažno je polazište i stajat će vas bliže nego isprobati nešto iz vlastitog uma, što je vaš osobni stil.

Logični korak je pokazati mu ili njenu inspiraciju koju skupljate, a ne dane provodi dizajnirajući u mraku. Neki to smatraju stvaranjem "ploča za stil". Ne morate to miješati. Ispišite samo nekoliko stranica za koje smatrate da su riješena dizajnerska rješenja i razgovarajte o njima s manijakom za koga radite.

U zaključku

Da, dizajn je subjektivan i kao kompetentni dizajner dajete šefu / klijentu ono što im treba, više od onoga što žele, ali ne radi se samo o onome što je ispravno. Ponekad se radi o ugoditi osobi s novcem i odlaziti sretni što ćete platiti račune i živjeti dizajnirati opet, nadamo se da će vam se nešto svidjeti, što će nadvisiti vaš portfelj.

Pošaljite nam svoju dilemu!

Imate li dilemu oko dizajna? Speider Schneider osobno će odgovoriti na vaša pitanja - samo pošaljite svoju dilemu na [email protected]!

Speider je kreirao dizajne za Disney / Pixar, Warner Bros., Harley-Davidson i Viacom, među ostalim zapaženim tvrtkama i bivši je član odbora Ceha grafičkih umjetnika i supredsjedavajući Odbora za profesionalne prakse GAG-a. Piše za globalne blogove o dizajnerskoj etici i poslovnoj praksi te je pridodao nekoliko knjiga na temu poslovanja za dizajnere.

Slika © GL Stock Images

© Copyright 2024 | computer06.com