Zašto je gotovo prljava riječ u dizajnu

Skoro. Čini se da je dovoljno nevina zar ne? Sigurno da u tih šest slova ne postoji zlo koje vreba. Možda ovo čak vidite i kao pozitivnu riječ. Međutim, kao dizajner, uvijek biste trebali biti na oprezu kada ova riječ može opisati određene aspekte vašeg rada.

Čitajte dalje kako biste vidjeli zašto "gotovo" može biti prljava riječ i kako to samo može smanjiti kvalitetu vašeg rada. Također ćemo pogledati dva temeljna temelja dobrog dizajna koja pružaju spremna rješenja za rješavanje vaših „gotovo“ dizajnerskih teškoća.

Tajne skrivene u običnom pogledu

Dizajn je zanimljiva tema. To je nešto što, po definiciji, mora u određenoj mjeri biti urođeno i intuitivno. Učinkovit dizajn je ugodan i logičan za promatrače, pa bi u teoriji dizajniranje za masovnu privlačnost trebalo biti nešto što gotovo svatko može učiniti jer usmjerava naše zajedničke ideje prema estetici i organizaciji informacija.

"Mnogo ljudi zna dobar dizajn kad ga vide, ali nedostaje im temeljno dizajnersko obrazovanje da ukažu na ono što razdvaja dobro od lošeg."

Fascinantna stvar je pronaći i prepoznati te zajedničke stvari mnogo teže nego što biste mislili. Mnogo ljudi zna dobar dizajn kad ga vidi, ali im nedostaje temeljno dizajnersko obrazovanje da istaknu ono što odvaja dobro od loše ili još više da bi mogli ponoviti dobre dizajnerske prakse u svom radu.

Ova vrsta informacija, jednostavni dijelovi znanja koji su skriveni pred očima, moja je apsolutna omiljena tema za istraživanje. Ova će rasprava obuhvatiti upravo takav koncept. Jedna tako jednostavna da je apsolutno bilo tko može razumjeti, a opet toliko tajna da vidim bezbroj ljudi, od laika do profesionalnih dizajnera, potpuno promašuju trag ovim principom svakodnevno.

Gotovo isto je nespretno drugačije

Dosta sumnje, zašto u svijetu, pitate, je "gotovo" prljava riječ u dizajnu? Čini se dovoljno bezopasnim, zar ne? Umjesto da vam kažem zašto je to opasno, dopustite da vam pokažem .

Poravnanje i veličina

Inspiracija za ovaj komad bila je web stranica koju su nedavno tražili da kritikujem. Dizajn je sadržavao sliku s gumbom ispod nje koja je izgledala kao na slici ispod:

Kad pogledam ovaj primjer, odmah vidim slučaj u kojem "gotovo" pustoši kvalitetu dizajna. To je jasnije prikazano ako dodamo u neke vodiče:

Kao što sada možete jasno vidjeti, gumb je "gotovo" iste veličine kao na slici, ali ne sasvim. To izaziva neki konceptualni disonancu, a može čak i distrakciju:

"Je li dizajner namjerno napravio dva objekta različite veličine? Teško je reći. Možda je to greška! Sigurno je da su dva značena u istoj veličini. "

Sada je vaš korisnik odbačen s tečaja i umjesto da se usredotočite na vaš sadržaj, sada se pitate jeste li sjebali ili ne. Neki se možda ne slažu i kažu da je gornji primjer problem usklađivanja, a ne pitanje veličine, gumb treba jednostavno uskladiti s centrom:

Doduše, i to pomaže. Kad postoje razlike u veličini između dva jednostavna objekta, poravnavanje u središtu može se pokazati korisnim. Međutim, i dalje vidim isti problem. Dva objekta su preblizu po veličini.

Ključ za rješavanje ovog problema je da se zapitate zašto ste od dva objekta napravili različitu veličinu. Ako se radi o nesreći, jednostavno se neskladite sa svojim dimenzijama. Međutim, ako se radi o namjernoj odluci koja je značila dodavanje diferencijacije, napadnite taj cilj novim žarom i zapravo napravite da dva objekta izgledaju drugačije:

Nema sumnje kada vidim na ovom primjeru da je gumb zapravo trebao biti manji od slike. Slično tome, ako zaista nemate potrebu za razlikom, jednostavno napravite dva objekta iste širine:

Moja poanta je da vi odlučite hoće li objekti zaslužiti razlikovanje ili ne. Samo budite sigurni da ako to urade, nećete isprazniti i napraviti malo drugačije. Idi veliko!

Tipografija

Postoji nekoliko mjesta na kojima se to načelo pokazuje u tipografiji. Prvo što mi padne na pamet opet je pitanje veličine. Najčešće se događa da vidim kako nastaje kada naslov i odlomak izgledaju ovako:

Ovdje se opet susrećemo s problemom koji nam „gotovo“ donosi. Kopija tijela gotovo je iste veličine kao i naslov. Sigurno, možete reći da su različiti, ali nije nešto dovoljno snažno da bi vam stvarno pomoglo u predstavljanju jasne informacijske hijerarhije. Kad padnemo „skoro“ i krenemo veliki, rezultat je puno bolji:

Ova slika prikazuje da postoje i drugi faktori koje treba uzeti u obzir, poput smjelosti. Razmotrimo sljedeći primjer koji uspoređuje malu razliku s glavnom:

Uočite kako je riječ "Big" podebljana u prvom primjeru, ali rezultat je i dalje toliko suptilan da nije učinkovit. "Big" je gotovo jednak ostatku rečenice. Do sada znamo da ako se može reći ta izjava, moramo biti malo krajnji. U drugom primjeru napisao sam slovo još hrabrijim, a zatim upotrijebio sve natpise riječi i povećao font.

Isto vrijedi i za odabran stil stilova. U ovom sljedećem primjeru implementirao sam dva različita tipa sučelja u pokušaju da u naslov dodam neku varijaciju: Garamond i Trajan.

Kao što vidite, ovi su tipovi znakova toliko slični da ih je teško razlikovati. Mislite li da će ne-dizajner uočiti razliku između to dvoje? Napravio sam primjer i jedva ga primjećujem!

Ovaj je primjer vjerojatno malo ekstreman, siguran sam da ne biste odabrali dva slična slova. Ipak, vozi kući točku koju stvarni svjetski dizajneri stalno propuštaju. Provjerite jesu li vaši slojevi nikada "gotovo" isti. Pokušajte mijenjati serijski izbor, smjelost itd. Uzmite nešto jednostavno i pomiješajte ga s nečim složenijim. Rezultat je mnogo estetski ugodniji:

Temeljna načela

Mogao bih nastaviti i dalje, ali siguran sam da shvatiš stvar. Ovu ideju možete primijeniti na bilo koje područje dizajna koje odaberete. Osnovna ideja je da je "gotovo" opasan. Svaki put kad se nađete "gotovo", samo se sjetite da to obično dovodi do prosječnih rezultata. Nijedan dizajner ne bi trebao proizvoditi prosječan rad!

Do sada su vjerni čitatelji Design Shack shvatili da sam vas prevario u čitanju još jednog posta na kontrastu. Da, cijeli ovaj koncept može biti sveden na onu čarobnu riječ. Kontrast je jedan od glavnih stupova dobrog dizajna, a učenje pravilnog vladanja učinit će vas beskrajno boljim dizajnerom.

Ovdje navedeni podaci jednostavno uokviruju ideju o kontrastu na drugačiji način koji bi mogao učiniti ili ne učiniti jasniju temu za vas: Različito je dobro, gotovo drugo je loše.

"Kad se kontrast ne čini prikladnim, ponavljanje je vaša najbolja opklada."

I ovo ide još dublje. Primijetite da je prvi primjer gumba predstavio alternativu koja je predložila da dva objekta budu jednake širine. To je, naravno, glavnina ponavljanja. Kad se kontrast ne čini prikladnim, ponavljanje je vaša najbolja opklada.

Zaključak: Budite oprezni s gotovo

Imajte na umu da u stvari postoji puno zakonitih načina za bliske sličnosti u dizajnu. Na primjer, suptilne varijacije boja mogu pružiti lijepu i jednostavnu shemu boja. Međutim, ni u ovom scenariju ne želite da ta dva budu tako bliska da ih nitko ne može razdvojiti.

Poruka ovdje nije u potpunosti izbjegavati "skoro sindrom" cijelo vrijeme, već samo biti oprezan pri dizajniranju bilo čega što mu se približava i zapitati se može li rezultat postići bolji kontrast ili ponavljanje.

© Copyright 2024 | computer06.com