Povijest dizajna: Umjetnost igranja karata

Velika dizajnerska inspiracija je svuda oko nas. Ponekad su najbolji primjeri toliko česti da ih cijelo vrijeme vidimo bez razmišljanja. Automobili koje vozimo, reklame u našem poštanskom sandučiću, naslovnice na tom novom albumu koji ste upravo preuzeli, svi oni podučavaju vlastite male dizajnerske lekcije i ako bismo, ali slušali, jednostavno mogli nešto naučiti.

Današnja tema su igranje karata. Barem jedno pakiranje možemo pronaći u gotovo svakom domu u Americi, što znači da su savršen primjer sveprisutnog dizajna koji uzimamo zdravo za gotovo. Ponovno ćemo pogledati zašto su tako savršeno dizajnirani i naučiti malo povijesti na putu.

Istražite elemente Envatoa

Malo pozadine

Karte za igranje postoje u nekom ili onom obliku koje potiču iz Kine 9. stoljeća. Do 14. stoljeća kretali su se po Europi.

U to su vrijeme postojala dva osnovna dizajna uzoraka: pariški (popularan u Francuskoj) i Rouennais (popularan u Engleskoj), a posljednji od njih imao je veliki utjecaj na nacrte kartona koje danas većina nas poznaje.

Odijela s četiri kartice koja su nam poznata, srca, dijamante, palice i lopatice, stvorili su Francuzi. Izvorni koncept odijela potjecao je s italijansko-španske palube koja je sadržavala čaše, novčiće, palice i mačeve. Jednostavna francuska odijela bila je mnogo lakša i jeftinija za proizvodnju, jer su se za numerirane kartice mogle koristiti jednostavne marke umjesto tradicionalne metode sječe drva. Samo su sudske kartice na francuskoj palubi bile potrebne drvene ilustracije.

Već vidimo dobar dizajn na djelu. Grafika je posebno stvorena s pristupačnom replikacijom na umu.

Uzimajući bliži pogled

Jeste li ikad zaista razmišljali o tome kako su dobro dizajnirane igraće karte? Možda ćete se rugati ovom pojmu, ali ja sam vrlo ozbiljan, oni su sjajan primjer braka estetike i upotrebljivosti u koherentan i gotovo savršen proizvod. Kao vježbu kako naučiti iz nevjerojatnog dizajna svuda oko sebe, pokušajte očistiti svoj um od svega što znate o karticama i pokušajte ih pogledati prvi put.

Simetrija

Karte za igranje jedan su od najboljih primjera simetrije u dizajnu koji ćete ikada pronaći. Ovo stručno upravljanje osnovnim principom dizajna služi u dvije svrhe. Prvo, to čini kartice prilično atraktivnim. Naši mozgovi vole simetriju i privlače je i u prirodi i u umjetnosti. Još važnije od toga, simetrija u špil karte služi funkcionalnoj svrsi: ne možete držati karticu naopako. Čini se sitnica, ali funkcionalno igra ide beskonačno glatko ako se karte mogu odmah podići i staviti u ruku igrača bez obzira na orijentaciju.

Ovo je dovoljno jednostavno s numeriranim karticama, ali simetrija ostaje (iako obrnuta simetrija) u karticama "suda", koje moderni igrači obično nazivaju kartama lica.

Sudske kartice izvorno su nastale kao ilustracije cjelovitih znakova, simetrija je dodana kao poboljšanje oko sredine 19. stoljeća.

Upotrebljivost

Dizajneri igraćih karata mnogo su nadišli simetriju s obzirom na to kako maksimizirati funkcionalnost dizajna. Postoji nekoliko osobina dizajna koje vrijedi spomenuti. Uočite kako numerirane kartice prikazuju svoja odijela, ne s jednom ilustracijom, već ponavljanjem ikone kako bi se podudarala s vrijednošću kartice. Izvorno je ovo omogućilo isključenje tipografije, a danas to služi više kao vizualni pokazatelj.

Na kraju su dodani brojevi (i slova) u obliku kutnih indeksa, koji su se 1875. probili u američke palube. Ovaj dizajnerski preokret omogućio je igračima da karte drže bliže u jednoj ruci, a ne da ih rasipaju u dvije ruke; veliko povećanje upotrebljivosti!

Prije toga, Jack karticu češće nazivali "Knave" ili "Knight". To je predstavljalo problem s indeksima, iako će se kao K pojaviti i vitez i nož. U tom je trenutku kartica službeno promijenjena u Jack kako bi se spriječila zbrka. Još jednom vidimo dizajnera koji ima na umu najbolji interes korisnika.

Upoznajte kraljevsku obitelj

Kako su se igračke karte razvijale, izvorno su generičke kraljevske figure poprimale određene osobnosti. Popularne povijesne kraljevske ličnosti birane su i pripisivane svakoj sudskoj kartici. Slika iznad prikazuje kraljeve, Davida, Karla, Julija Cezara i Aleksandra Velikog. Slično tome, kraljice kraljice, srčani dijamanti i palice su Pallas, Judith, Rachel i Argine. Istim redoslijedom odijela, Jacks / Knaves su Ogier The Dane, La Hire, Hector i Juda Maccabeus (ili Lancelot). Više o ovome pročitajte ovdje.

Imena su povremeno bila ispisana na starim karticama, ali danas se te ličnosti doista ne smatraju, standardiziraju ili koriste.

Čudesne i zabavne činjenice

Dizajni na sudskim kartama imaju i neke tajne. Primijetite kako je Kralj srca jedini kralj bez brkova, a čini se da se ubija! Neki nagađaju kako posljednje od ovih ima veze s neizvjesnošću oko Karlove smrti. Također primijetite kako je Dijamantski kralj jedini kralj sa sjekirom umjesto mačem.

Jedna vrlo vjerojatna priča sažima svu ovu misteriju u jedinstvenom, jednostavnom rješenju. Navodno je, nakon brojnih primjeraka, cjelovitost izvornih umjetničkih djela znatno opala. To će dovesti do nestajanja brkova Kralja srca i druge polovice sjekire koja se tradicionalno prebacila preko ramena, što bi rezultiralo jasnim uzorkom: crni kraljevi koji nose mačeve i crveni kraljevi koji nose sjekire.

Royali s jednim očima

Još jedna zanimljiva činjenica, "Pada Jack", "Jack of Hearts" i "Dijamantski kralj" prikazani su kao profili, što znači da vidite samo jednu stranu njihovih lica. To stvara pojmove "Jednooki džakovi" i "Jednooki rojalisti."

Ostale sudske kartice prikazane su na više prednji način, obično još uvijek gledaju lijevo ili desno, ali prikazuju oba oka. Karte s jednim očima pripisuju se posebnom značaju u određenim igrama.

Zanimljivo je također spomenuti da samo četiri sudske karte, sve crne, gledaju desno. Ostalih osam karata gleda s lijeve strane.

Špice asa

Zašto se Acesovoj pikadu pridaje poseban značaj? Nekada je bio slučaj da su kraljevi bile karte s najvećom vrijednošću u palubi, ali od 15. stoljeća nadalje, As, obično karta s najnižim cijenama, postaje važnija.

Tada je pod engleskim kraljem Jamesom I. usvojen zakon kojim je potrebna oznaka špice kao dokaz da su potrebni porezi plaćeni. To je dovelo do poprilično raskošnih ukrasa logotipa tvrtke samo na Pik asu, koji se provodi do danas.

Oko 1860. godine, čak je i as postao određen najvišim adutom u pojedinim igrama od kada je Joker nastao. "Joker" bi mogao biti izvedenica "Juckera", što je njemački za "Euchre" igru ​​koja koristi ovu sada poznatu karticu.

Izvori i daljnje čitanje

Jedva sam ogrebao po površini zanimljivih činjenica o kartama. Evo popisa gore navedenih izvora, svaki je nabijen tonom velike povijesti pa ih svakako provjerite.

  • Snopes: Istina četiri kralja
  • Wikipedia: Igranje karata
  • 10 zanimljivih činjenica o standardnoj palubi igraćih karata
  • WOPC: Povijest sudskih karata
  • 5 stvari koje niste znali o igrama s kartama

Uzmite besplatni set vektorskih karata!

Većina slika u ovom postu stvorena je korištenjem besplatnog skupa vektorskih karata koje je Inkscape učinio dostupnim. Veliko hvala Chrisu Aguilaru na uloženom vremenu i trudu koji su ih potrošili, osim što su ih omogućili za preuzimanje. Besplatno preuzmite besplatno preuzimanje!

Zaključak

Svrha ovog članka je da vas dizajnerska perspektiva navede na svakodnevne svakodnevne predmete oko vas. Tko je znao da postoji toliko bogata povijest i logika zašto igranje karata izgleda kao oni?

Kad postanete svjesni zanimljivih činjenica o tome koliko dizajna pretvara u blesave sitnice koje nitko nikada ne primjećuje, otkrit ćete da želite uložiti taj dodatni napor da stvarno usavršite svoje dizajne i uložite najbolje napore, bez obzira na kredit primit ćete za to.

Znate li još zabavnih činjenica o igranju karata? Ostavite komentar ispod i javite nam se!

Krediti za fotografije: Adrià Ariste Santacreu, Nancy Ellis i Steven Depolo.

© Copyright 2024 | computer06.com