Kraj tipkovnice: Pitanje "Kada?"

Na Wikipediji, definicija tipkovnice je "uređaj pisaćeg stroja koji koristi raspored tipki ili tipki da djeluju kao mehaničke poluge ili elektroničke sklopke". U doba u kojem je tehnologija naizgled čarobna u svom naprednom stanju, naša voljena periferna naprava počinje se osjećati više kao relikvija nego kao moderni uređaj za unos.

Koliko sam prikovan za klavijature, imam jasan vid svjetla na kraju tunela. Uz rasprostranjenost unosa olovke, zaslona osjetljivih na dodir, glasovnih naredbi i drugih novih načina korištenja tehnologije, vrijeme je da svi priznamo; Era tipkovnice se bliži kraju.

Skromni počeci

Početkom 1900-ih, Charles i Howard Krum surađivali su s inženjerom po imenu Frank Pearne na razvoju najranijih tipkovnica tele-tipa. Ljudi su ih koristili za prenošenje podataka o berzi diljem zemlje. Ovi su uređaji izvedeni izravno iz pisaćih strojeva iz 1860-ih.

Ne znam za vas, ali nema druge periferije koju danas koristim sa svojim računalom iz 1800-ih . Čak se i moderni pisači - za koje biste mogli tvrditi da se spremaju - u osnovi razlikuju od svojih predaka ispisa.

Tipkovnica je, međutim, izdržala test vremena. Čak se i izgled QWERTY-a u pisaćim strojevima iz 1874. godine tvrtke Sholes & Glidden koji su izazvali izgledom Dvorak-a kao pokušaj pokretanja promjena i poboljšanja učinkovitosti u tipkanju pokazao besplodnim.

Vaša tipkovnica čuva ovu sliku njegove majke u svom novčaniku.

Osjećam vezu

Moja teorija je ovo; ljudi, za bolje ili lošije, moraju osjetiti neku povezanost s stvarima koje koriste. Na isti način na koji nas Pareidolia čini nasmijanim oblacima ili čovjekom na mjesecu, ili onim jezivim Marsom, tipkovnice su postale milijunima ljudi, objektom privitka ili "sigurnosnim pokrivačem" ako želite.

Svaki put kad prijeđete na računalo, kad vidite tipkovnicu, vjerojatno se osjećate ugodno na neki način komunicirajući s njom. Tastature su naš privrženi objekt računalima, „sigurnosni pokrivač“ zbog kojeg se osjećamo kao kod kuće i umanjujemo brige. Predmeti privrženosti slični su Pareidoliji, jer su oni dio potrebe da se emocionalno povežemo s nečim što bi nam pomoglo da se nosimo sa svojim okolišem.

U dječjoj psihologiji Donald Winnicott zalagao se za koncept prijelaznih objekata i prijelaznog iskustva . To su dijelovi cijelog našeg razvoja. "Prijelaz" govori o predmetu ili iskustvu koje pomaže promijeniti naše mentalne modele i na kraju prevladati jezivu ovisnost naših predmeta vezanosti, poput načina na koji dijete može koristiti pokrivač ili plišane životinje kako bi im pomoglo da se nose sa spavanjem u vlastitom krevetu.

Iako se tipkovnice ne sviđaju tako da se vežu za naše roditelje, nije nam rijetkost da postanemo emocionalni nad neživim predmetima ili fantazijskim svjetovima - samo pogledajte studiju iz 2008., u kojoj je otkriveno da je Sonyjev robotski ljubimac AIBO smanjio usamljenost starijih osoba koji žive u starački domovi ili ovo ne baš tako znanstveno istraživanje iz 2009. o World of Warcraft računima.

Zadrži me sretnom kad si nebo sijedi

Sada znam da ovo možda zvuči glupo, ali čujte me van. Tipkovnice su naši privitak. Ako razgovarate s većinom softverskih dizajnera ili programera, koji su uglavnom rani usvajači i zagovornici promjena i novih uzbudljivih tehnologija i iskustava, oni se prepucavaju ideji da izgube svoje dragocjene klavijature.

U povremenim anketama otkrio sam da sam dio manjine koja je uzbuđena gledajući kako tipkovnice prolaze pored carskih područja, samo da se druže sa Scorpionom i Shang Tsungom. Vidite, iako ovisim o tipkovnici da bih obavljao svoj posao, nikada se nisam uspio riješiti složenih problema, poput interakcije s računalom.

Zbog toga nikad nisam razumio ljude koji krše skeuomorfne trendove dizajna. Oni postoje s razlogom i pružaju ljudima vizualni „sigurnosni pokrivač” koji stvara kontekst da ljudi shvate kako nešto koristiti bez potrebe za objašnjenjem ili priručnikom. Oprosti za mini rant, ali to sam morao iznijeti van. Platio bih terapiju, ali mogu se samo usuditi na vas, a vičete li na mene u odjeljku s komentarima, to je zapravo prilično terapijski.

Ovo je intervencija na vašoj tipkovnici. Ovdje smo jer vas volimo.

Argument "Tipkovnice"

"Kako ćete pisati softver tako da netko drugi ne mora koristiti tipkovnice?"

Uvijek se čini da je to isti osnovni argument ljudi zašto im tako dragocjene klavijature toliko trebaju. Kažu mi stvari poput "Najbrži je način da se stvari završe!" Ili "Ne možeš napisati program bez tipkovnice!", A ako razgovor traje dovoljno dugo, možda ćemo završiti i sa pitanjima poput " Kako će se pisati novi jezici? " i "Kako ćete pisati softver tako da netko drugi ne mora koristiti tipkovnice?".

Kad sve ovo ne uspije stvoriti uvjerljivu priču zašto su nam potrebne tipkovnice, argument koji je po mom mišljenju teško iznijeti, na kraju rasprava počinje propadati do napada na druge popularne komentare .

Ljudi kažu stvari poput "prepoznavanje glasa samo još nema." i "Kontrola gesta je sranje!" kao da se svi grickaju s istog vrča probijanja voća u kući . Dakle, evo što ću učiniti. Razložit ću vam svaki od tih argumenata i vidjet ćemo kamo nas vode.

Najbrži način da se stvari dovrše?

Prvo, "klavijature su najbrži način da to učinite". Započnimo s jednom osnovnom činjenicom, spisateljica Barbara Blackburn, postavila je svjetski rekord u kucanju 2005. na engleskoj tipkovnici. Jedan od onih simpatičnih Dvoraka u tome (znači, imala je efikasnost koju se najviše mogao nadati samo jednom od naših standardnih QWERTY tipkovnica).

Uz učinkovitiju tipkovnicu od one koju koristi većina ljudi, prosječno je postizala oko 170 riječi u minuti (wpm) tijekom 50 minuta, a postigla je čak 212 o / min pri najvećoj brzini. Iako mi je ovo apsolutno čudo da bi mogla ispumpati članak poput ovog u oko 10 minuta, razočaravajuće je usporeno u odnosu na ljudski govor.

John Moschitta, Jr., postigao je svjetski rekord od 586 o / min, a kasnije ga je pobijedio Steve Woodmore, koji je postigao brzinu od 637 o / min. Čak i prosječna odrasla osoba čita sa 250-300 riječi u minuti. To znači da je sigurno reći da nas klavijature zadržavaju s obzirom na to da naš mozak može obraditi ideje. Dakle, ako me možete zamisliti kako radim bostonski naglasak, "vi opako pogrešno dijete".

Softverski argument?

A sad, pozabavimo se sljedećim onima u velikoj grupi: "Ne možete napisati program bez tipkovnice!", "Kako će se pisati novi jezici?" i "Kako ćete pisati softver tako da netko drugi ne mora koristiti tipkovnice?".

Srž ovih argumenata temelji se na nečemu što je trenutno istinito - ljudi su obučeni da koriste ulazne uređaje svog dana. Da je to bila pedeseta godina prošlog stoljeća, svi bismo bili majstori rotacijskih telefona, ali današnji tinejdžeri ih možda nikada prije nisu koristili niti vidjeli. Softver je danas dizajniran za upotrebu tipkovnica i miševa.

"Promjene softvera na temelju načina na koji komuniciramo s računalima"

Programeri softvera toliko su autoritarni u korištenju njihovih tipkovnica da mnogi od njih programere smatraju mišima nedopuštenim, nediscipliniranim i ispod njih. To je posebno frustrirajući argument.

Istina za dizajnere je da ne možete koristiti Photoshop ili Illustrator bez miša ako nemate neke posebne periferne ili druge ekstremne okolnosti. Sav Adobe softver testament je softvera dizajniranog za upotrebu s mišem. Pogledajte nešto poput Photoshop Touch-a na iPadu. Postoje neki njegovi dijelovi koji se osjećaju poznato, a ipak je u osnovi drugačije.

Kada pogledate aplikacije poput "Clear" za iPhone, čitavo sučelje će biti neugodno ako ga zatražite da se primijeni na okruženje miša i tipkovnice. Poanta je u tome što se promjene softvera temelje na načinu na koji komuniciramo s računalima, pa tako i na prevladavajućim novim ulazima, pa će tako i neki redizajnirani, prilagođeni softver.

Može li Photoshop Touch biti nacrt budućnosti softvera Dizajn?

Ostalih rješenja još nema?

Napokon smo došli do "prepoznavanja glasa samo još nema." i "Kontrola gesta je sranje!". Ovi argumenti tjeraju me da izgubim nadu u ljudski rod. Jesmo li svi tako ugodni s našim više od 100 ploča s gumbima da nam nedostaje mašta da razmišljamo o drugim mogućnostima?

Tijekom glavnih riječi, Steve Jobs slavno je rekao da će smrt voditi brigu o ljudima koji ne znaju kako tipkati. Kasnije je njegova tvrtka vodila zaduženje za izradu dodirnih i glasovnih ulaza na mobilnim uređajima. Uređaj za koji se Apple brinuo nije dovoljno ljudi znao, sada ga se aktivno pokušava zamijeniti.

"Ova djeca neće odrastati s istim žarom za ove nespretne, ručne uređaje koji uništavaju zglobove kakve poznajemo cijeli život."

Pa bih se mogao odmoriti na lovorikama i jednostavno reći da će smrt na kraju brinuti ljude koji misle da su njihove klavijature „sve to i vreća čipsa od krumpira“. Ono što bih vam radije pokazao jesu stotine ili čak tisuće videozapisa na internetu djece koji koriste pametne telefone i tablete. Ta djeca neće odrastati s istim žarom za ove nespretne, ručne uređaje koji uništavaju zglobove kakve poznajemo cijeli život. Možda iznose argument "Kako ćete koristiti računalo ako s njim ne možete razgovarati?" ili "Zašto ne mogu ništa pritisnuti na ovaj zaslon?",

Doista možete vidjeti trendove na konzolnim sustavima videoigara Nintendoa, Sonya i Microsofta, kako bi postigli nove i inovativne načine interakcije s zabavom koji jednostavno nisu postojali kad su se rodili neki od njihovih ciljanih demografskih podataka.

Budućnost je…

Trebala bih biti jasna u vezi s nečim. Ovo nije članak koji govori o tome kako glasovna kontrola, gestikulacija, dodir ili bilo što drugo dolazi do uništavanja tipkovnica. Radi se o stvarima koje ne možemo ni zamisliti da će stvoriti takva uvjerljiva iskustva i stvoriti novu učinkovitost, koju će ljudi rado riješiti tipkovnice.

Na isti način na koji je mapiranje genoma dovelo do medicinskog napretka, mapiranje uma može nam pružiti slične nove tehnološke spoznaje i sposobnosti. Znam da netko poput mene dolazi svakih 6 mjeseci i kažem vam da mi obično nemamo tipkovnice za 30 godina. Samo kažem da je nepobitna činjenica, vjerovali ili ne, sada više priziva stvarnost nego ikad prije.

Ako vjerujete (poput mene) da će budućnost ličiti na Star Trek nego na Mad Maxa, onda morate vjerovati da će ljudi koji se pridržavaju klavijatura vjerovatno biti muzejski kustosi nego programeri softvera.

Znam koji sam, koji si ti?

© Copyright 2024 | computer06.com