Jeste li ikad stvorili nešto loše ... namjerno?

Budi iskren. Jeste li ikad stvorili nešto što je bilo samo loše ? Jeste li ikad namjerno smislili nešto loše? Čudan je to koncept, ali onaj koji ćemo danas istražiti više.

Ponekad dizajniranje nečeg lošeg može u stvari dati pozitivan rezultat. Niste sigurni u tu ideju? Čitajte dalje i možda se možda predomislite. (Zatim razmislite o svakom primjeru "lošeg dizajna" i kako biste to mogli popraviti.)

Istražite elemente Envatoa

Radite bez ograničenja

Dopustite sebi da ne budete savršeni. Možda ćete biti iznenađeni rezultatima.

Priznaj. Vjerojatno započinjete svaki novi projekt s istim mentalitetom: Ovaj će projekt biti nevjerojatno kreativan i nešto će ljudi navijati. (Dobro, možda i nije tako ambiciozno, ali shvatili ste.)

Ali ponekad, s nekim projektima, trebate sebi dati dopuštenje za rad s manje ograničenja. Evo primjera:

Ja sam dvolična osoba. Vjerojatno nećete naći nijedan moj rad s više od dva sučelja. To je pravilo koje sam sebi nametnuo. Znam da je to dobra ideja, ali postoje slučajevi kada se ovo pravilo ometa. Dakle, moj je cilj dovršiti projekt koji bih iznutra smatrao lošim, jer koristi četiri ili pet tipova. (Još uvijek pokušavam. Obavijestit ću vas kada spomenuti projekt ugleda svjetlost dana. Možda ćete imati više sreće nego ja.)

Naučite se uređivati

Loš dizajn ima prekrasnu bočnu korist. To vas može naučiti da bolje uređujete dizajnerske projekte.

Pogledajte loš dizajn iz mnoštva različitih uglova, ispitajte ga, razdvojite ga. Otkrijte što dizajn ne čini loše.

A onda to učinite boljim.

Ova će vam vještina pomoći u vlastitom dizajnerskom radu, ali će se pokazati još vrednijim tijekom rasta u karijeri i mentoriranja drugima. Također vam može pomoći da vidite stvari iz drugih perspektiva i razumijete prijedloge drugih.

To je ono što klijent želi

Ako ste išta poput mene, imali ste klijenta koji nešto želi, to je samo loše. Vole Comic Sans ili vruće ružičasto sve. I ne sviđa ti se. Ni jedan zalogaj.

Osim ako nemate prilično fleksibilnog klijenta i nevjerojatan način s riječima, velike su šanse da ćete osmisliti loše što će ih učiniti sretnima. (Klijent je uvijek u pravu ... zar ne?)

Gdje vam to postaje teško, kada razmišljate o sebi. Ne želite da drugi znaju da ste dizajnirali ovu "lošu stvar". Ne želite takav tip projekta u svom portfelju. To je više pitanje hoćete li klijenta uopće uzeti. (A mi ovdje ne ulazimo u to.)

Mnogo puta su dvije vrlo različite stvari što dizajner smatra lošim dizajnom, a što svi drugi smatraju lošim. Dizajneri na to gledaju iz čisto estetske perspektive ... i neke upotrebljivosti. Svi ostali to samo gledaju. Ne razmišljaju o tome. Ne analiziraju to. Oni samo gledaju dizajn i nadaju se da će dovršiti sve akcije. A ako to učine, bez obzira kako to izgledalo, dizajn mora na neki način biti dobar.

Ono što se često događa je da dizajneri (da, i ja sam ovdje uključen) nazivaju stvari loše kad ispadnu iz mode. Projekt koji i dalje koristi pozadinu s teškom teksturom je loš. Gradijenti u ikonama su loši. I popis se nastavlja.

Ali ove stvari im nisu loše na licu. Sve je u tome kako se tehnika koristi. Da, možda nije stilski, ali to ne znači da je i loše.

Loš dizajn u odnosu na različite stilove

Ta ideja je ono gdje stvarno počinjemo razmišljati o preferencijama dizajna. Loš dizajn u odnosu na različite stilove dizajna.

Izazovite se da uzmete nešto za što smatrate da je loše i ponovno ga stvorite u istom stilu, ali prilagodite tehnike. Ponekad nešto tako jednostavno kao pretjerano tamna sjena može ispustiti izgled nečega.

Pokušajte razmišljati o lošem dizajnu kao o različitoj - da, ima puno loših dizajna vani - ali je li to dio stila? Je li ta "loše" svrha? Da li doprinosi poruci ili značenju?

Razmislite o ciljevima projekta u odnosu na loš dizajn. Radi li to? Početna stranica od milijun dolara jedna je od ružnijih web mjesta na koje ćete naići. Puno je stvari, poput stranice za pohranu na Internetu. Ali je li loše?

Kreator je prodao milijun dolara u oglasima, ispunio stranicu i završio. To ne uključuje nijednu značajku koja je danas potrebna za izgradnju uspješne web stranice. (Web stranica se nije mijenjala u više od 10 godina.) Mogli biste tvrditi da je dizajn ovog projekta zapravo prilično sjajan, čak i ako ga je teško pogledati.

"Loši" trendovi

Kad se prvi put pojavio plosnati dizajn, bilo je prilično puno ljudi koji su razneli tehniku ​​i premda je dizajn bio loš. Brinuli su o upotrebljivosti. Brinuli su zbog prevelike boje. Brinuli su da ljudi to neće razumjeti. I uglavnom su bili u krivu.

Ravni dizajn bio je nov i trendi i prestrašio je neke ljude. To ne čini loše.

Novi se trendovi također često razvijaju. Prve iteracije nisu kraj stila dizajna, kao što smo očito vidjeli kod ravnog dizajna. Stalno se mijenja kako bi stil učinio još upotrebljivijim.

Morate negdje početi, zar ne?

To je iskustvo učenja

To je fraza koju svi mi mrzimo - "to je iskustvo učenja." Ali tu ima i neke stvarne zasluge.

Kada isprobate nešto drugačije ili izvan razine udobnosti, vjerovatno je da ćete pomisliti da je to loše. Ali je li to stvarno?

Razmislite o dizajnu sa svježim setom očiju - čak i ako mu se morate vratiti mjeseci ili tjedana kasnije. Koji su dijelovi radili? Što je napravilo loše? Pogledajte to s kritičnim objektivom.

Zatim razmislite kako zapravo sastavite dizajn. Koje ste alate ili tehnike koristili? Jeste li isprobali nešto novo (a možda vam nije uspjelo)? Kakvi su to proizvodi?

Ponekad je puno lakše iskreno kritizirati i izdvojiti nešto što se smatra lošim jer ne brinete o tome da li ćete povrijediti osjećaje ili stopirati nožne prste. Koristite svoj loš projekt da biste stvorili upravo ovo okruženje za vas, a možda čak i ostatak vašeg dizajnerskog tima ili vršnjačke grupe.

Zaključak

Danas vam ostavljam dva izazova:

  1. Namjerno osmislite nešto loše.
  2. Preispitajte svoju ideju o lošem. Je li to riječ koja bi trebala biti dio vašeg dizajnerskog rječnika?

Loš dizajn je toliko subjektivan. Prije nego što izbacite ovu riječ, razmislite malo više o projektu i ako takozvani loš dizajn služi ispravnoj misiji. Da, postoje projekti koji jednostavno ne rade. (Možda čak i više od dizajna koji se čine.) Ali prije nego što nazovete nešto loše, trebali biste naučiti artikulirati zašto i ponuditi prijedlog za poboljšanje.

Izvori slike: Sean MacEntee, Stuart Williams, Aigars Mahinovs, Dan McCullough i Craig Keeling .

© Copyright 2024 | computer06.com