Dizajn interakcija: što je to i kako ga možete koristiti?

O dizajnu interakcija možda se najviše govori o dizajnu koncepta 2015. To je nešto o čemu biste trebali razmišljati i planirati u svim svojim digitalnim projektima.

Ali kako najbolje iskoristiti dizajn interakcije? Kako možete dizajnirati nešto sa čim ljudi žele komunicirati? Dok se neki od tih odgovora mijenjaju s tehnologijom, jedan element ostaje isti - ljudi žele koristiti dizajn koji je intuitivan, funkcionalan i estetski ugodan.

Istražite dizajnerske resurse

Što je interaktivni dizajn?

U dizajnu, interakcija čovjek - računalo i razvoj softvera, dizajn interakcija, često skraćeno IxD, "je oblikovanje digitalnih stvari za ljudsku upotrebu", naizmjenično definirano kao "praksa dizajniranja interaktivnih digitalnih proizvoda, okruženja, sustava i usluga". - Wikipedija

Jednostavno, dizajn interakcija je proces povezivanja digitalnog svijeta s ljudskim. Stvaranje na zaslonu čini se stvarnim i funkcionira u digitalnom carstvu kao u fizičkom prostoru. Ova veza pomaže ljudima da koriste i komuniciraju s digitalnim proizvodima i uređajima, od stolnih računala, telefona i satova do web stranica, aplikacija i igara. Interakcijski dizajn koncept je koji spaja sve što znamo o dizajnu i funkcioniranju u jednu ideju.

IxD je jezična riječ dizajnerske zajednice dok pokušavamo bolje naučiti kako dizajnirati i replicirati fizičke radnje i interakcije kako bi se digitalni proizvodi najbolje povezali s korisnicima. Ideje koje stoje iza dizajna ukorijenjene su u načelima dobre vizualne slike dok se tehnologija razvija gotovo onoliko brzo koliko mi možemo za nju dizajnirati.

Pitanja koja treba razmotriti

Jedan od najboljih vodiča za razmišljanje o dizajnu interakcija je zapravo upotrebljivi standard iz Usability.gov. Vodič pruža skup pitanja (pa čak i poddvoraka) koja se koriste kao temelj za stvaranje projekta s digitalnim interakcijama i "s ovim razumijevanjem možete predvidjeti kako netko može komunicirati sa sustavom, riješiti probleme rano, kao i izmislite nove načine činjenja. "

Evo koncepata koje smo trebali razmotriti prvo, možete pronaći sva pitanja i razmatranja s web stranice Usability.gov.

  • Definirajte kako korisnici mogu komunicirati s sučeljem
  • Dajte korisniku tragove o ponašanju prije nego što se dogode
  • Predvidite i ublažite pogreške
  • Razmislite o povratnim informacijama i vremenu odgovora
  • Strateški razmislite o svakom elementu u dizajnu
  • Pojednostavite za mogućnost učenja

Mnogi od tih pojmova trebali bi izgledati poznato. Koncepti i ideje su u skladu s onim o čemu često razgovaramo u dizajnerskoj zajednici kada govorimo o tome što se estetski čini, a što ne. Iako se tehnike koje koristite za stvaranje potpuno interaktivnog dizajna mogu razlikovati, principi dobrog dizajna relativno su isti.

Vodeća načela

Mnogo onoga što mislite o interakciji kombinira principe dizajna s principima ljudske emocije i interakcije. Kada određujete kako bi digitalni projekt trebao funkcionirati, razmislite o tome kako koristite i komunicirate s omiljenim alatima. Što je s ovim alatima privlačan vama? (Vjerojatno su mnoge od najboljih osobina stvari o kojima čak niti svjesno ne razmišljate.)

Razmislite o svakom od ovih načela ili koncepata kad odlučujete kako će se korisnik povezati s vašim dizajnom.

  • Kretanje: Kada razmišljate o dizajnu pokreta i interakcije, često su prve mentalne slike prelazne poteze ili udarce, jer su to pokreti korisnika koji aktiviraju elemente u dizajnu. Klik mišem ili okretanje zaslona tableta za postizanje određenog učinka drugi su pokreti koji se najčešće koriste. Važne su i druge estetike povezane s pokretom, poput vizualnih znakova na fotografijama, usmjerenja iz elemenata dizajna i videa.
  • Prostor: S kojom vrstom okruženja korisnik komunicira? Je li dizajn stvoren u dvodimenzionalnom ili trodimenzionalnom prostoru? Je li taj prostor samo dio zaslona ili se neke radnje protežu izvan ekrana u fizički svijet?
  • Vrijeme: Vrijeme koje korisnik provede u interakciji može utjecati na nastavak interakcije. Postoji osjetljiva ravnoteža interakcije koja je na odgovarajući način uključena i / ili preduga ili kratka. Razmislite o cilju interakcije i zatim koliko treba proći od početka do kraja.
  • Zvuk: Jedan od dijelova digitalnog dizajna koji se najviše raspravlja mogao bi biti zvuk. Dok se neki korisnici vole, drugi se brzo iznerviraju. Kada koristite zvuk u interakcijama, uvijek uzimajte u obzir korisnike koji će onemogućiti funkciju; dizajn mora raditi jednako učinkovito bez njega.
  • Estetika: Ovdje se igra svaki element dizajna. Kako to sve izgleda? Da li ovaj izgled prenosi pravu emocionalnu poruku korisniku. Prostor, boja, tipografija, kontrast i čitljivost igraju značajnu ulogu u vizualnom aspektu dizajna interakcija.

Koncepti dizajna

Vratimo se principima interakcije i stvarno razmislimo o estetici. (To je jedna od glavnih stvari o kojima želimo razmišljati i razgovarati kao dizajneri, zar ne?)

Kako se sve stvari koje znamo o dizajnu igraju u oblikovanju interakcija? Stvarno se ne razlikuje u smislu vizuala od ostalih vrsta dizajnerskih projekata. Glavna - i vjerojatno prva razmatranja su veličina i razmjera. Mnogi interaktivni projekti mogu biti znatno manji nego što ste navikli. (Mogli biste se usredotočiti samo na dizajn telefona ili sata, ali dizajn se može prenijeti i na stolna računala na drugi način.)

Kada vizualno razmišljate, počnite s najmanjim platnom na kojem će se nalaziti dizajn i izgraditi. (Ako možete učiniti da radi malo, mnogo je lakše „narasti“ dizajn; eliminiranje stvari koje su već dizajnirane mogu biti mnogo teže.

  • Prostor: Iako neki mogu pokušati smanjiti prostor između elemenata u malim prostorima, zapravo trebate dati malim prostorima još prostora. Osigurajte da svaki element ima dovoljno prostora za njegovo prepoznavanje i izvođenje ispravne radnje. (Gumbi moraju biti dovoljno veliki da se dodiruju bez aktiviranja drugog elementa na zaslonu.) Upotrijebite višestruki zaslon (ako prelazite prstom) ako je potrebno da biste iskoristili sve male prostore.
  • Boja: Iako je važna upotreba boja vašeg branda, želite osigurati da boje pružaju dovoljno kontrasta da se mogu vidjeti u različitim okruženjima. Ovo bi moglo zahtijevati dodavanje nekih neobaveznih boja u vašu paletu boja za stavke interakcije. Razmislite o svijetlim i privlačnim nijansama, posebno za aplikacije za mobilne uređaje i gledanje.
  • Tipografija: Pismo treba biti jednostavno i čitljivo. Pridržavajte se suvremenog stila (serif ili sans serif je u redu) sa srednjom, ujednačenom širinom hoda. Izbjegavajte kondenzirane, pretjerano podebljane ili lagane verzije ili stilove s detaljnim potezima.
  • Kontrast: Svaki element interaktivnog dizajna treba živjeti protiv elemenata koji ga okružuju. Ovo može zvučati oštro u pogledu dizajna, ali snažan kontrast može elemente učiniti lako čitljivim i razumljivim. Kontrast će također brzo skrenuti pozornost na interakciju i pomoći korisnicima da prepoznaju što im je činiti. Uspostavite kontrast s bojom, tipografijom, prostorom i slikama ili jezikom.
  • Čitljivost: Svi elementi vašeg projekta temeljenog na interakcijama trebali bi biti lako "pročitati" na prvi pogled. Dizajnirajte za sposobnost i funkciju skeniranja, imajući u vidu da vam je potrebna samo djelić sekunde da biste uvjerili korisnika da izvede željenu interakciju. Razumijevanje i čitljivost ključni su za postizanje ovoga.

Popis za čitanje

Na raspolaganju je toliko dobrih informacija o dizajnu interakcija. (I puno mišljenja o tome što se radi, a što ne radi.)

Ako želite naučiti više, evo tri sjajna izvora za koja biste trebali smatrati da su vrijedni i svaki će vas natjerati da razmišljate o interakcijskom dizajnu na različite načine.

  1. "Tri zakona dizajna interakcije" Diogenes Brito
  2. „Buduće sučelje: Dizajn da tehnologija postane čovjekom“ autorice Danielle Reid
  3. "10 principa dizajna interakcija" tvrtke Creative Bloq

Zaključak

Dizajn interakcija nešto je o čemu morate razmišljati. Korisnici očekuju interakcije u gotovo svim aspektima dizajna. Većina korisnika pristupa webu i drugim digitalnim dizajnerskim projektima putem mobilnih uređaja s očekivanjem da će učiniti više od čitanja teksta.

Planiranje i oblikovanje ovih interakcija s namjenom u početku bi moglo izgledati zastrašujuće, ali konceptualno nije mnogo drugačije od bilo kojeg drugog aspekta dizajna. Velika je razlika u tome kako interakcije funkcioniraju, tu je važno imati dobrog programera pored sebe ili nastaviti usavršavati u svojim web vještinama.

© Copyright 2024 | computer06.com