7 savjeta za oblikovanje prekomjernih zaslona osjetljivog na dodir

Zasloni osjetljivi na dodir su svugdje. Ali nisu samo na vašim telefonima i tabletima. Projektiranje za velike verzije zaslona osjetljivih na dodir - misleći na veličinu radnog računala i veće - može predstavljati jedinstven niz izazova.

Kako dizajnirate nešto tako veliko kad ste toliko navikli razmišljati o regijama s malim palicama za dizajn zaslona? Evo vodiča za razmišljanje o predimenzioniranim zaslonima osjetljivim na dodir i kako stvoriti nešto s čime korisnici komuniciraju na još većoj ljestvici dodira.

Istražite elemente Envatoa


1. Koristite prirodne geste

Postoji razlog zašto su "prijeđite prstom udesno" i "pomaknite lijevo" tako popularno - da su to prirodni pokreti ruku i geste.

Prelazni pomaci možda su malo pretjeraniji nego na manjem zaslonu

Kada razmišljate o predimenzioniranim ekranima, uzmite u obzir više od akcija prsta. Razmislite o cijeloj ruci. Većina korisnika morat će posegnuti za većim zaslonima osjetljivim na dodir jer će biti pričvršćeni na zid ili stol, umjesto da drže ručno.

Želite da zaslon bude ugodan za dodir, a pokreti bi se trebali odvijati neprimjetno kao na mobilnom uređaju. Ali razmislite o dodirnim akcijama. Pomicanja su možda malo pretjerana nego na manjem zaslonu i dodirne tipke mogu biti s malo više pritiska ili sile.

Pomicanje je malo manje ugodno - pomicanje ruku više i više puta može dovesti do umora - razmišljanje o načinima na koje korisnici mogu prebaciti sadržaj bez puno kretanja prema gore i dolje.

Druga prirodna "gesta" o kojoj treba razmišljati je skeniranje očiju. Neki su preveliki zasloni preveliki da bi ih korisnik mogao istovremeno preuzeti. Dizajn za kretanje očiju - odozgo prema dolje i slijeva udesno - kako bi se osiguralo da korisnici vide najvažnije informacije i razumiju kako se uključiti u dizajn.

2. Povećajte tekst i grafiku

To se ne događa tako često kao što bi trebalo - dizajneri moraju dramatično povećati vizualne elemente kako bi se prikazali na predimenzioniranim ekranima. Veći ekran ne znači više stvari (suprotno zapravo može biti točno). Zamislite to kao drugačije korisničko iskustvo. Sadržaj, uključujući tekst i grafiku, mora se povećati za veći dizajn zaslona jer:

  • Korisnici teže interakciji s veće udaljenosti i dalje trebaju vidjeti i razlikovati elemente.
  • Korisnici se trebaju zavesti da dođu do zaslona, ​​poput kioska, iz daleka.
  • Korisnici moraju vidjeti vizualne znakove koji im pomažu u prepoznavanju zaslona za javnu upotrebu.
  • Elementi zaslona moraju biti prohodni i jasni bez upute.
  • Ciljevi dodira moraju se lako vidjeti i stvoriti očitu interakciju.

3. Uvjerite se da je navigacija uvijek pristupačna

Većina korisnika se bavi velikim dimenzijama sa zaslonom osjetljivim na dodir s istog načina razmišljanja kao i prvo posjećivanje web mjesta. Dizajn koji oponaša to iskustvo korisnici će lako ući i komunicirati s njima.

Pazite da navigacija ne nestane kada se pristupa različitim sadržajima.

Stvorite navigacijski obrazac za ove uređaje koji je uvijek dostupan. Koristite format sličan uobičajenim uzorcima web mjesta, poput vrha zaslona ili na bočnoj traci.

Pazite da navigacija ne nestane kada se pristupa različitim sadržajima. Iako dizajn početnog zaslona može uključivati ​​samo velike tipke za navigaciju bez tradicionalnog navigacijskog izbornika, svi bi drugi zasloni trebali imati tradicionalniji navigacijski format radi lakše uporabe.

Pokušajte na ovim ekranima svesti na najmanju moguću mjeru tipkanje. Tipkovnice mogu biti nespretne i spora, što zahtijeva dodatni fizički napor od strane korisnika. Ali ako imate unose temeljene na tipkovnici, u navigaciju uključite naredbu prebacivanja tipkovnice kako bi korisnici lako prikazali i sakrili tipkovnicu prema potrebi.

4. Ne stvarajte previše izbora

Što je ekran veći, to je izbor neizmjerniji. Zamislite gumbe i interakcije kao igru ​​ovog ili onog što daje korisnicima jednu odluku u isto vrijeme. Trik je u tome što biraju između dva elementa.

Jedno od lijepog pristupa ovom konceptu jest što pojednostavljuje dizajn. Sa samo dva izbora po zaslonu, elementi dizajna i vizualni nered se smanjuju, stvarajući korisnije sučelje.

Prilikom dizajniranja izbora pazite da je akcija jednako jasna. Kako korisnik odabire ovo ili ono? Gumbi trebaju biti očiti i dovoljno veliki da se lako dodiruju. Koristite malu animaciju kako biste privukli pažnju interaktivnim elementima ili popularnijem odabiru korisnika.

Pojednostavljeni izbori važni su i zbog veličine zaslona. Zapamtite da cijeli zaslon možda nije uvijek u vidnom polju korisnika, što samo po sebi može ograničiti izbor. Ako unaprijed pojednostavite izbore, ne morate brinuti o okolišu uklanjajući korisničke mogućnosti za vas.

5. Razmotrite privatnost

To što korisnik dolazi do zaslona kioska na javnom mjestu, ne znači da ta osoba želi da svi znaju što radi.

Imajte na umu da što je veći zaslon, to je vjerojatnije da će drugi vidjeti što korisnik radi. To je veliko razmatranje kada je u pitanju traženje osjetljivih podataka ili podataka na dodirnom zaslonu.

Da bi se borio protiv toga, često dizajn zasnovan na dodir uključuje manje skočne okvire za obrasce ili unos podataka tako da sadržaj ne bude vidljiv iz daljine.

6. Odspojite se s interneta

Ovo bi mogla biti najvažnija briga za dizajn kada su u pitanju preveliki zasloni osjetljivi na dodir - oni trebaju raditi i bez internetske veze.

Razmislite o tome: Mnogi su predimenzionirani zasloni na javnim mjestima ili manji, poput pokretnih kioska ili velikih tableta, prenosivi su. Ovo može utjecati na pristup internetu i na to radi li veza ili ne. Dizajn mora raditi i kad nije spojen.

Obavezno pohranite lokalno sve alate za pokretanje dizajna, od JavaScript-a do biblioteka fontova do prikupljanja podataka.

7. Dizajnirajte gumbe za očitu interakciju

Dizajn treba pokazati korisnicima kako komunicirati sa zaslonom. Neće svaki korisnik odmah primijetiti dodirni zaslon na prvi pogled.

Upotrijebite vizualne znakove poput animacije i gumba kako biste pomogli korisnicima kroz postupak.

Upotrijebite vizualne znakove poput animacije i gumba kako biste pomogli korisnicima kroz postupak. Većina prevelikih zaslona za korisnike su jednokratna interaktivna točka ili točka angažiranja, a svako je sučelje malo drugačije. Što ih možete lakše koristiti, s više razumijevanih elemenata, vjerojatnije je da će se korisnici uključiti u dizajn.

Mnogi dizajni uključuju područja zaslona koja su u potpunosti aktivirana na dodir, poput početnog zaslona. Ionako uključite gumb za zaustavljanje interakcije. To ne oduzima dizajn i govori korisnicima kako raditi uređaj.

Koristite opisnu mikrokopiju, kao što je "dodirnite ovdje za početak" za vođenje korisnika kroz postupak. Iako se ovi elementi mogu činiti pretjerano očiglednima, kako koristiti sučelje nije uvijek druga priroda svim korisnicima. Učini to lakšim.

Zaključak

Treba li neki od vaših dizajnerskih projekata korištenje prevelikih zaslona? Oni postaju sve popularniji svuda. Čak i ako još niste imali takav projekt, vjerovatno je da bi ga mogli dobiti u budućnosti.

Iako je većina principa dizajna ista kao i drugi dizajni koji se temelje na sučeljima, prilagođavanje veličine i razmjera velikih ekrana može biti neugodno za mnoge dizajnere. Kad ugledate ove zaslone u javnosti, zaustavite se i komunicirajte s njima da biste vidjeli koji vam se elementi dizajna i interakcije sviđaju.

© Copyright 2024 | computer06.com