10 pogrešaka koje svaki dizajner napravi ... i kako ih izbjeći

Svi ih imamo - dizajnerske projekte koje bismo željeli vratiti. Neke od njih možete pripisati lošem dizajnu ili mladosti; druge koje samo želite zauvijek sakriti. Dobra vijest je da često možete izbjeći pogreške u dizajnu; loša vijest je da će svaki dizajner ući u barem jednu od tih zamki u nekom trenutku svoje karijere.

No, dio ključa za izbjegavanje dizajnerskih nesporazuma je znati što oni jesu, tako da možete biti svjesni osjećate li se kako klizi u neku od tih loših navika.

Istražite elemente Envatoa

1. Donošenje loših tipografskih izbora

Tipografija može napraviti ili prekinuti čitav dizajnerski projekt. Loši tipovi izbora uključuju one koji se sastoje od previše vrsta slova, nečitljivih tipografija i korištenja tipa koji ne odgovaraju raspoloženju i tonu sadržaja. (Ako želite kikotati, pogledajte ove "23 stvarno loša izbora fontova" grafičkog dizajnera Douglasa Bonnevillea.)

Kako to izbjeći: Nekoliko je stvari koje možete učiniti kako biste stvorili bolju tipografiju.

  • Držite se dvije ili tri obitelji fontova po projektu.
  • Uparite fontove koji imaju sličan "osjećaj" kao slova, poput vrlo okrugle ili slične x-visine, ili odaberite "običan" pisač da biste stavili nešto složenije.
  • Uparite serif i sans serif radi vizualnog interesa.
  • Budite svjesni debljine hoda fonta na pozadini. Obavezno stvorite dovoljno kontrasta između slova i platna tako da je svaka riječ laka za čitanje.
  • Provjerite odgovara li ton vrste tonu sadržaja. Ne biste koristili uskličnike na kraju svake rečenice na web mjestu za odvjetnika, pa nemojte koristiti slovo pisanja s istim osjećajem.

2. Ne lektorira

Pogreški pri tisku dizajnerima su smrt. Pretvaranje u "konačnu verziju" koja uključuje pogreške pri upisu nije neprofesionalno i neće vratiti klijente. Nitko ne želi završiti na nekom od tih blogova s ​​glupim pravopisnim pogreškama ili frazama. Ispravljanje pogrešaka može biti i skupo. Većina klijenata neće prihvatiti posao ispisa s pogreškom, ponovni ispis udvostručuje troškove (i pojede na vašu zaradu).

Kako to izbjeći: Završite svoj projekt. Odlazite, a zatim se vratite i pročitajte ponovo. Po potrebi ponovite.

3. Zaboravite na datoteke paketa

Kada je vrijeme da konačni proizvod vratite klijentu, nemojte samo slati slikovnu datoteku ili neobrađeni dokument. To nije dovoljno. Morate spakirati sve što ste koristili za projekt radi potpunog slanja. Ako pravilno zaboravite na pakiranje, svakome tko otvori posao može stvoriti više problema - fotografije možda nedostaju, fontovi se mogu zamijeniti, ostali elementi mogu se izgubiti ili oštetiti.

Kako to izbjeći: spakirajte sve i svim izvornim datotekama pružite dovršene projekte. (Mnogi ugovori s klijentima mogli bi to odrediti i kao zahtjev, što ga čini još boljom navikom.) Ako koristite Adobe softver, koristite funkciju "Package" i ona će sve zamotati u mapu za vas. Moguće je i ručno pakiranje predmeta. Stvorite mape za slike i grafike, fontove, video zapise ili bilo koje druge elemente koje koristite. Uključite tu mapu s konačnim dizajnom.

4. Izrada grafike i logotipa u rasterskom formatu

Ponovite za mnom: Raster nije u redu. (Pa, ne uvijek, ali imate ideju.) U većini slučajeva grafika poput logotipa ili pozadine treba biti dizajnirana u vektorskom formatu. Rasterske datoteke, poput digitalnih fotografija, izrađene su od milijuna i milijuna piksela. Pri određenim veličinama ti pikseli postaju evidentni. (Saznajte više o razlikama između rasterskih i vektorskih slika u prethodnom članku Design Shack.)

Kako to izbjeći: Dizajn pomoću grafičkih elemenata vektora. Vector nikad ne gubi svoju čistu, čistu razlučivost jer koristi linije i krivulje za stvaranje slika, a ne piksela. Dakle, bez obzira gdje se odlučili koristiti grafički element - web, ispis, mobilni, gdje god - uvijek će imati isti izgled i dojam.

5. Bojeći se bijelog prostora

Većina dizajnera zna koristiti prostor, ali ipak upada u svemirsku zamku jer pokušavaju uvesti previše informacija u jedan prostor. Rezultat je nezgrapan nered koji samo šteti dizajnerskom projektu.

Kako to izbjeći: Dajte prostora za svaki element. Svi bi elementi trebali imati nekoliko obloga kako bi se spriječilo da zajedno trče.

  • Grupirajte elemente poput i dodajte im dodatni prostor da biste ih ispunili iz drugih elemenata.
  • Uvijek razmislite o glavnoj i kopiji tijela. (Vodeća bi gotovo uvijek trebala biti veća od veličine točke, a što je mali tekst, više je potrebno prostora.)
  • Uredite kopiju prema dolje tako da poruku dobijete u prostor na način koji stane.
  • Razmislite o jednakom razmaku oko i unutar elemenata. Kutije i tekst trebali bi udobno plutati unutar svojih „kutija“.
  • Koristite rešetku za pomoć u organiziranju podataka i prostora.

6. Nepravilno tip Kerning (ili ne Kerning)

Postoje određene kombinacije slova u svim vrstama slova koje bi mogle koristiti malo pomoći. Zaboraviti na kern je očita razlika između cjelovitog projekta i jednog nepotpunog. Ako na bilo koji način koristite pismo kao dominantni element, vjerojatno je u redu dodir ručnog prilagođavanja. (Sve o kerningu možete naučiti u "8 jednostavnih i korisnih savjeta za tip kerninga.")

Kako to izbjeći: Kerning je prilagodba razmaka između para slova. Neki parovi slova stvaraju praznine (ili guraju slova preblizu jedno uz drugo) i otežavaju čitanje riječi; ručna podešavanja kerninga mogu to popraviti. Obratite pažnju na svaku veliku riječ u projektu (poprilično puno veću od tekstualnog teksta) i po potrebi prilagodite slova. Pravilno sječenje može uštedjeti neugodu - ovisno o kombinaciji slova - i samo dodaje malo finoće projektima.

7. Zaboravite na račun Krvarenja

Ako ga ispisujete, vjerojatno ga trebate iskrvariti. Krvarenje - rub izvan ispisa - osigurava pravilno rezanje gotovog tiskanog projekta. Ako zaboravite postaviti krvarenje od samog početka, trebat će raditi na stražnjem kraju kako bi se pripremio element za ispis. Nadalje, to može rezultirati preradom ili dijelom bitnog područja slike izrezanim iz konačnog posla.

Kako to izbjeći: Prije početka pokrenite pisač za svaki ispisani projekt. I pridržavajte se specifikacija.

8. Korištenje previše trikova

Trikovi su poput tipografije: Upotrijebite previše i jednostavno završite s neredom. Efekti dodavanja poput sjenki i animacija i utiskivanja trebaju se koristiti sami. Isto vrijedi i za trendi elemente. Ovi trikovi mogu datirati dizajn u žurbi, posebno ako je trend kratkotrajan. Također možete riskirati ako se grupirate u masu ako skočite na trendi efekt. Neka vam sadržaj diktira kako dizajn dolazi zajedno, a ne efekt koji će biti posljedica tjedna.

Kako to izbjeći: odaberite jedan trik i pridržavajte se ga. To je dovoljno. Odlučite se za više klasičnih stilova dizajna za projekte koji imaju dug rok trajanja.

9. Korištenje previše boje

Slaba ili neplanirana paleta boja može stvoriti vlastite probleme. Previše boja može izgledati zbijeno, zaposleno i neformalno, dok se nedostatak boje uopće može osjećati sjajno. Ostali izbori u boji, poput onih s uparenim i zasićenim nijansama, mogu istegnuti oko i čak izgledati kao da vibriraju kada ih gledate.

Kako to izbjeći: Uparivanje boja mnogo je nalik podudaranju slojeva. Držite se dvije ili tri boje i nijanse za maksimalan učinak. Dodajte neutralno za ravnotežu i budite svjesni kako tip izgleda povrh obojenih okvira. Boje trebaju imati dovoljno kontrasta da bi stvorile razdvajanje i trebale bi se emocionalno povezati s isporučenom porukom.

10. Učiniti sve savršeno simetričnim

Savršena simetrija može biti dosadna. Ako je svaki element svakog dizajnerskog projekta simetričan, vi i ljudi koji gledate vaše projekte izgubit ćete interes.

Kako to izbjeći: Dok simetrija djeluje za neke dizajnerske projekte, pomiješajte je i pokušajte stvoriti stvari koje imaju osjećaj više kiltera. Nesimetrični dizajni i dalje mogu imati istu ravnotežu i sklad kao elementi sa simetrijom, ali također stvaraju veći protok i zanimanje.

Zaključak

Sada kada znate što ne raditi, koliko ćete od ovih pogrešaka u dizajnu priznati da radite? Podići ću ruku i priznati da ću učiniti svaku od tih grešaka barem jednom. Zahvalan sjajni kolege uhvatili su mnoge od njih prije nego što su konačni projekti ugledali svjetlo dana.

Koje druge dizajnerske pogreške smatrate prečesto? Podijelite ih (i vaše savjete za izbjegavanje ovih problema) u komentarima.

Izvori slika: Markus Spiske, WikiThreads, sandbaum i uređivač slika.

© Copyright 2024 | computer06.com