Dizajn web stranica za djecu: Savjeti i savjeti
Dizajn projekta za djecu prilično je čest zadatak. Od web stranica do pakiranja do drugih slika, stvaranje nečega što će biti prilagođeno djeci vjerojatno će se u nekom trenutku većina dizajnera zatražiti. Ali kako možete napraviti nešto što će djeca i odrasli cijeniti?
To je pravi trik. Djeca i odrasli moraju se osjećati angažirano onim što vide. U procesu dizajniranja možete učiniti nekoliko stvari. Uzmite u obzir elemente poput boje, tipografije, gamifikacije, jezika, animacije, priče i dobne skupine za najbolji uspjeh. Danas nudimo neke savjete i uvid u baš ovu temu!
Istražite elemente Envatoa
Starosne skupine
Prilikom dizajniranja za djecu, dob je jedan od najvažnijih čimbenika koje treba uzeti u obzir. Starost dječje publike može uvelike utjecati na izbore koje dizajner donosi jer kognitivne razine djece mogu toliko varirati.
Četiri su dobne skupine o kojima treba razmišljati:
- Vrlo mlad, u dobi od 3 do 5 godina
- Mladi, u dobi od 6 do 8 godina
- Starija djeca, u dobi od 9 do 12 godina
- Tinejdžeri, dob 13 i više godina
Znanje s kojom publikom surađujete polazište je za sve ostale savjete koji slijede. Razumijevanje onoga što djeluje i privlači tim dobnim skupinama posebno je važno.
Vrlo mala djeca najbolje reagiraju na svijetle boje, simpatične likove i teme prirode. Smanjite paletu boja i vrsta na minimum. Koristite vrlo ograničen tekst i kad radite digitalno, ugradite elemente poput grafike i zvuka.
Mala djeca vole biti izazovna s više riječi kako bi pokazala vještinu čitanja, ali riječi budu jednostavne. Grafika i slike trebaju imati ljudskiji izgled i manje crtani izgled, a dublje sheme boja mogu se koristiti. Tipografija bi trebala biti vrlo jednostavna.
Starija djeca žele biti zaručena pa stvorite nešto s čime će htjeti komunicirati. Koncept bi trebao imati odrasliji osjećaj uz kombinaciju riječi i slika. Interaktivne igre dobra su opcija ove dobne skupine u digitalnim i tiskanim projektima. Jednostavna vrsta i boja dobra su ideja, ali palete se može proširiti i izvan minimalnog stila.
Tinejdžeri žele iskustvo koje odražava dizajn usmjeren prema odraslima. Imajte na umu njihov kraći raspon pozornosti, ali imajte na umu o njihovim dobima kad su u pitanju slike i sadržaj. Tamnije, dublje boje i složenija tipografija prihvatljivija su u ovom dobnom rasponu.
Roditelji se žele osjećati kao da njihova djeca uče, komuniciraju u sigurnom okruženju i da sve slike i tekst odgovaraju dobi. I oni se vole baviti dizajnom prilagođenim djeci. Ako stvarate nešto za što ne biste imali nikakvog interesa, roditelji će ga vjerojatno i izbjeći. A ako se roditelj ne bavi vašim dizajnom, neće ga prenijeti djetetu. Roditelji također mogu cijeniti dio koji im je namijenjen u dizajnu (samo pripazite da ga dobro označite).
Boja
Boja može biti jedan od najupečatljivijih izbora dizajna za rad s dječjom publikom. Stvorite paletu koja je svijetla, vesela i zabavna.
Osnovne boje odlična su opcija kada razmišljate o djeci prilagođenim djeci. Odaberite nijanse bez tamnih nijansi i toniranja. Žuta, crvena, zelena, plava i ljubičasta su popularne opcije.
Prilikom stvaranja palete boja za djecu razmislite o kršenju pravila. Ovdje više boja može biti dobra stvar. Umjesto palete boja sa samo dvije ili tri boje, razmislite o korištenju pet, šest ili sedam nijansi. Više boja i manje sjenčanja i nijansiranja mladom će se publici svidjeti više od jednostavnih paleta boja. Izbjegavajte pastele i dragulje.
Razmislite i o boji raspoloženja. Hrabre, svijetle boje su sretnije i privlačnije. Žuta je vrlo uobičajena boja u dizajnerskim projektima za vrlo malu djecu iz tog specifičnog razloga.
Tipografija
Ako publika ima vještine čitanja na niskoj razini (ili ne), tipografski odabir može donijeti ili pokvariti dizajn. Osnovno sans serif pismo je jedina opcija za djecu, dok je za tinejdžere dostupno više opcija.
Paleta tipografije također bi trebala biti ograničena. Držite se jednog slova za mlađu publiku. Ograničite na dva tipa slova za starije grupe.
Budite oprezni i prema učincima tipa i upotrebi. U većini nacrta dizajna preporučuje se upotreba više utega i opcija iz vrste vrsta. Ne ovdje. Držite se jedinstvenog slova i stila. Ostanite daleko od složenih učinaka. Pisma se ni na koji način ne smiju ometati i trebaju biti u izrazitom kontrastu s pozadinom.
Razmislite i o veličini. Za djecu uvijek treba biti najmanje 14 bodova. Razmislite o većim veličinama za mlađu djecu. Dizajni za stariju djecu i tinejdžere mogu biti nešto manji.
Jezik
Jednako su važne kao i dizajn teksta stvarne riječi. Jezik koji odgovara dobi ključan je za razumijevanje i interakciju. Slike i slike trebaju nadmašiti tekst. Što je dijete mlađe, to ćete koristiti manje teksta. Podjednako je važna i razina čitanja.
Evo nekoliko stvari koje treba uzeti u obzir prema dobnoj skupini:
- Vrlo mala djeca vjerojatno neće prepoznati mnoge riječi, ali će htjeti vidjeti neki tekst radi "starijeg" osjećaja. Oni će najjače reagirati na uporabu pojedinih riječi u zabavnom okruženju. Izbjegavajte rečenice ili strukture tipa stavka.
- Mala djeca počinju čitati i mogu razumjeti jednostavne rečenice od samo nekoliko riječi. Dizajnirajte jednostavne rečenice ili pojedinačne riječi.
- Starija djeca do određene mjere mogu cijeniti tradicionalniju strukturu teksta. Upotreba naslova i teksta teksta prihvatljiva je, ali svi blokovi budu kratki i jednostavni.
- Tinejdžeri imaju kratko razdoblje pažnje, ali mogu se nositi s jezičnom i tekstualnom strukturom koja nalikuje većini drugih web mjesta.
gamification
Gamifikacija nije samo za web stranice. Tiskani dizajni trebaju uključivati i ovu tehniku privlačenja. Od jednostavne vježbe bojanja ili podudaranja do videozapisa ili rute koja se može kliknuti, djeca se vole igrati. Koristite ovaj koncept u dizajnerskim projektima.
Budite svjesni lakoće igranja pri planiranju igara. Radnje bi trebale biti velike i lako ih je pronaći. U digitalnim projektima to uključuje super jednostavnu navigaciju s velikim dimenzijama.
Razmislite o nagradi za igre, posebno za stariju djecu. Hoće li zaraditi značku na web stranicama ili u aplikacijama? Postoji li na kraju karte "nagrada" ili vrpca? (Sjećate se igre s kutijama s žitaricama koje ste završili kao dijete?) Ne zaboravite uključiti tu nagradu ili nagradu u dizajn.
Animacija i crtani dizajn
Iako vjerojatno možete pogoditi što privlači djetetovu pažnju (posebno mlađu djecu) - animaciju i crtane filmove - to se u procesu dizajniranja ponekad zaboravlja. Neke stvari koje odrasle najviše smetaju mogu biti djetetov najbolji prijatelj. Uključite stvari poput glazbe, animacije, videozapisa i puno zabavnih likova kako biste privukli djecu.
Uključite priču i razvijene likove u dizajn. Stvorite tu vezu između djeteta i dizajna. Neka ta priča i ti likovi postanu u središtu dizajna.
Stvorite daljnji angažman s likovima koje djeci mogu pomoći u dizajnu. Učinite elemente za personalizaciju lako pronaći i koristiti. Razmislite o tome i kada razmišljate o digitalnom dizajnu. Djeca neće igrati igre ili slijediti priče s puno tipkanja ili pretraživanja, tako da sve mora biti smješteno na zaslonu na mjestu da ih lako dodirnete ili kliknete.
Zaključak
Dizajn za djecu može biti i zabavan i pomalo težak. Od dizajnera se traži da razmišljaju o publici na novi način i čak se izbace iz svojih zona udobnosti.
Boja, tipografija, jezik i interakcija čimbenici su koji mogu dovesti do uspjeha ili neuspjeha prilikom dizajniranja za mlađe dobne skupine. Pokušajte razmišljati o stvarima koje vode interakciji i zabavi; to su oni ključevi za osmišljavanje nečega u čemu će djeca uživati.