Iskustveni dizajn 101: Dizajn za VR
Možda živimo u svijetu u kojem se mnoge naše interakcije u dizajnu i komunikaciji događaju preko zaslona, ali informacije s ekrana sve češće skaču u područje uživo.
Iako će možda zvučati kao nešto iz znanstvenofantastičnog filma, stvorit ćete elemente dizajna koji u ovom životu žive u prostoru između ekrana i stvarnosti. To se već počinje događati. Iskustveni dizajn je sila koja će oblikovati način na koji se ti projekti sastaju i kako stvarate i razvijate dinamične elemente dizajna u stvarnom životu.
Što je iskustveni dizajn?
Iskustvo ili iskustvo, dizajn je praksa korištenja tehnika dizajniranja za stvaranje okruženja koje komunicira. Dizajneri koriste tradicionalne teorije boja, prostora, tipografije, slike, oblika i sadržaja kako bi stvorili projekte kojima korisnik gotovo može doprijeti i dodirnuti.
Zašto je iskustveni dizajn toliko važan sada je zato što smo na pragu nove tehnologije - posebno virtualne stvarnosti - koja je spremna biti sljedeća velika stvar. I mnogo je više od 2D dizajna na ekranu. To je više očaravajuće, imerzivno iskustvo kojem su korisnici postali dio.
Već postoje elementi eksperimentalnog dizajna ili XD-a. Razmislite o nekim dizajnerskim iskustvima s kojima svakodnevno komunicirate - grafičkim alatima i alatima za pronalaženje putova koji koriste vašu lokaciju, određene vrste natpisa i eksponata, prikaze dizajna na malo i tematske i markirane prostore.
XD kombinira zvjezdani dizajn s dinamičnim sadržajem, poput pokreta, kako bi stvorio više bogatih iskustava od kojih korisnik može biti dio. To nije dizajn koji samo gledate i upijate. U dizajnu u kojem sudjelujete i stvarno doživljavate.
Primjer koji je nedavno objavljen u vijestima je igra Pokemon GO. Igra utemeljena na uređajima stvara virtualni rad nad stvarnim u stvarnom vremenu. Korisnici su dio svog prirodnog okruženja i digitalni svijet ispunjen flareonima i gyaradosima. Budući da je iskustvo tako besprijekorno, korisnici su se slijevali u igru koja pokazuje popularnost i potencijal XD-a.
Akcija i interakcija
Dizajn iskustva temelji se na akciji i interakciji. Interakcija s korisnikom djeluje samo ako je radnja odgovarajuća i recipročna. Dizajn mora ispunjavati potrebe ili želje korisnika da bi bio učinkovit.
Nekoliko je stvari koje treba uzeti u obzir prilikom dizajniranja iskustva. I dok rješenje ovisi o projektu, ovo su pitanja koja biste trebali postavljati i odgovarati dok razmišljate o radnjama i interakcijama.
- Koliko dugo će korisnik ostati povezan s okolinom?
- Što korisnik zapravo doživljava? Je li to proizvod ili marka, upute, okoliš?
- Koliko je intenzivan XD? Osjećate li se prirodno ili poput navike ili je nova i čudna?
- Koliko je interakcija interakcija? Je li korisnikova akcija povezana s interakcijom? (Za razliku od toga da korisnik samo nešto pogleda.)
- Što pokreće interakciju?
- Koje značenje treba korisniku udaljiti od iskustva?
Vrste XD
Iskustveni dizajn se zapravo ne uklapa u jednu kategoriju. Može se koristiti na više polja i u različite svrhe. Ovi se pojmovi mogu i mješati i podudariti te međusobno izmjenjivati tako da XD vidite na više načina u jednom projektu.
- Izložbe: Muzeji, filmovi i tematski parkovi
- Zabava: Igre, koncerti, kostimirane figure
- Okoliš: Javni dizajn, orijentiri, informacije koje se stapaju s prirodom
- Marketing: Guerilla tehnike, upotreba proizvoda, osjetilne poruke
- Tehnološki: Nosivi, virtualna stvarnost
Iskustvene tehnike dizajna
Puno je načina uključivanja iskustvenog dizajna u projekte. Počinje sa čvrstom strategijom sadržaja. Morate znati zašto XD može poboljšati projekt i kako će se sučelje razvijati i razvijati. (To je presudno u ranim fazama XD-a jer se tehnologija i alati brzo mijenjaju i mogu biti skupi.)
Nemojte koristiti XD samo zato što je cool. Dođite na dizajn dizajn s ciljem i publikom na umu koji zahtijeva ovu vrstu korisničkog iskustva.
Zatim razmislite kako ćete to koristiti. Teorija dizajna koja stoji iza XD-a ista je kao i uvijek; tehnike su samo malo drugačije. Dobra vijest je da možda neke već koristite.
- Sve s videozapisom, posebno što se kreće na više zaslona
- Virtualna stvarnost, posebno igračka, gdje se korisnik potpuno isprepliće s digitalnim okruženjem
- Proširena stvarnost, poput Pokemona GO, gdje su stvarnost i virtualna stvarnost zamagljene
- Mapiranje kretanja koje pomaže korisnicima da prijeđu s jedne lokacije na drugu, ali također nudi poteze putem
- Okruženja velikih razmjera, poput IMAX kazališta ili 3D doživljaja u tematskim parkovima
Što je sljedeće?
Za dizajnere se to zaista odnosi na virtualnu stvarnost i dizajnerska iskustva koja nadilaze zaslone. Ponekad je malo teško razmišljati, ali postoji ogromna prilika. Novo platno može promijeniti način razmišljanja o boji i vrsti, kontrast može izgledati drugačije kad nije osvijetljen i vjerojatno neće biti potrebno uzeti klikove ili slavine.
U ovom trenutku čini se da bi VR mogla biti sljedeća velika stvar. Tvrtke ulažu u tehnologiju, uređaji počinju pogađati tržište i ljudi samo izgledaju uzbuđeni zbog potencijala.
Kako biste ostali na vrhu XD-a dok se pojavljuje, morat ćete obratiti pažnju. Koje uređaje pokreću velike tvrtke? Gdje je zujanje u industriji? Koje nove uređaje svrbi da biste se upoznali s turnejom? Tu će iskustveni dizajn biti najrelevantniji i najvažniji.
Dobra vijest je da su principi dobrog dizajna stali test vremena. Mnoge iste teorije koje danas oblikuju dobar dizajn datiraju stotine (ako ne i tisuće) godina. Jedina je razlika što morate biti spremni koristiti nove alate dok oni dolaze zajedno.
Zaključak
Toliko je potencijala u iskustvenom dizajnu. Od satova do VR-a do prijava do hladnih marketinških "događaja", to je posvuda i raste stalno. Korisnici žele biti dio svog okruženja i komunicirati sa svim vrstama dizajnerskih elemenata i tehnologije.
Iako ne znamo u potpunosti što će donijeti sljedeći val ove tehnologije, prilično je uzbudljivo razmišljati. Jeste li spremni za sljedeći val XD-a? Za koje uređaje ili iskustva najviše se radujete dizajniranju? Udari me na Twitter (i označi Design Shack). Volio bih razgovarati o tome.