Možete li popraviti loš dizajn? Evo odakle početi

Prošlo je sat vremena prije roka, a šef vam je upravo dao dizajnerski projekt da završite. I loše je. Jako loše. Ima problema u rasponu od loših slika do lude boje, izbora tipografije do opće nespretnosti. Što bi trebao učiniti? Može li se to popraviti?

Nekoliko je stvari koje možete učiniti kako biste spasili loš dizajn s razumijevanjem da neće biti savršen. Ali čineći ga prolaznim kao dizajnerskim projektom za vašu tvrtku i dalje bi mogla biti opcija. Evo kako!


Korak 1. Očistite tipografiju

Počnite s tekstom. Ponekad je problem paleta - previše slojeva, a ponekad je i uporaba - nedostatak hijerarhije. Popravak je pronaći nešto što ima sličan izgled i izgled za dizajn, čak i ako koristite različite fontove.

Držite se tipografske palete koja je lako dostupna, fontova koje vaše poduzeće već posjeduje ili koje klijent trenutno koristi. Radite s različitim opcijama unutar porodice fontova kako biste osigurali da tekst ima intencionalniji dizajn. Očistite sve neuredne poravnanja, labave ili čvrste detalje i detalje kao što su crtica ili opravdanje.

Za kraj, pogledajte same riječi i uvjerite se da se sve dobro čita. Je li slovima na dijelu platna smisla i jasno vidljivo? Prepoznaju li se pozivi na radnju? Stvara li tipografija prirodni tok? Iako su na ova pitanja prilično lako odgovoriti u dizajnu koji započinjete ispočetka, mogu se osjetiti malo složenije kad radite iz drugih dizajnerskih komada.

Korak 2. Dodajte bijeli razmak

Jedan od najvećih dizajnerskih problema koji se od mene traži da riješim je pretrpanost. Previše informacija natrpano na previše prostora; to je uobičajeni izazov dizajner-klijent. Dodavanje bijelog prostora može vam pomoći ukloniti taj zakrčeni osjećaj. Ali možda ćete morati eliminirati neke elemente dizajna da biste to učinili.

Odakle ti prostor?

  • Počnite s bilo kakvim vanjskim divotama, poput slatkiških ikona ili teksta koji se ne odnose na glavnu poruku.
  • Promijenite veličinu ili obrežite slike ako je moguće.
  • Razmislite o veličini i opsegu teksta i smanjite ga ako je moguće.

Što radite s dodatnim prostorom?

  • Dodajte dovoljno prostora oko rubova dizajna.
  • Povećajte razmak između elemenata.
  • Povećajte vodeći tekst ili razmak između blokova teksta.

Korak 3. jarci loših slika

Slike su loše, samo ih se riješite. To uključuje sve, od loše snimljenih fotografija do slika slabe razlučivosti do pretjerano korištenih slika. Pokušaj popravljanja loše slike rezultirat će lošom slikom. Jednostavno, ne možete to učiniti puno, kad kvaliteta nije tu za početak.

Jednom kada se riješite slike podstraničara, nevjerojatno je kako se mijenja platno za projekt. Razmislite o minimalnom okviru stila ako vam nedostaje odjeljenje za slike i koristite zabavnu boju za naglasak. Možda ćete moći koristiti i drugu sliku - pitajte što je dostupno - ili pronaći bolju opciju zaliha ako je fotografija konačna slika.
Ali molim vas, ne trošite vrijeme pokušavajući popraviti nešto što nije korisno. Neće uštedjeti dizajn.

Korak 4. Stavite ga na rešetku

Ponekad jedino što stoji na putu dizajna je organizacija ... ili nedostatak istih. Rešetka može riješiti mnoge od tih problema stvarajući logički tijek i harmoniju između elemenata na platnu.

Za male predmete na platnu, poput posjetnica ili naljepnica, započnite s mrežom pravila trećine. Uz male prostore i malo elemenata, to bi moglo biti dovoljno za stvaranje skladnih položaja.

Rješenje za veće projekte može biti stupacna mreža. Korištenje jednako raspoređenih stupaca i oluka stvara logičan položaj i protok teksta i može vam pomoći u veličini (ili veličini) vizualnih elemenata u istom obrascu. Veličite sve unutar stupaca i koristite širinu oluka kao vertikalni vodič razmaka.

Ostali projekti zahtijevaju vodoravni i okomiti razmak, što čini kvadratnu rešetku neophodnom. Korištenje četvrtaste rešetke može pomoći u sklapanju između pomicanja stranica na web mjestu ili prema dolje na većim platnima. Koristite ga poput rešetke stupaca za pomoć u postavljanju stavki i razmaku između elemenata.

Korak 5. Pojednostavite paletu boja

Boja može dizajnirati ili pokvariti dizajn. Previše je boja često krivac. Usmjerite paletu boja izvan kontrole pridržavajući se dvije do tri nijanse i koristeći sheme temeljene na geometriji kotača u boji.

Zatim planirajte koristiti boju. Smanjite je do primarne boje za dominantnu uporabu u projektu s sekundarnom bojom za naglasak. Uzmite u obzir treću boju za tekstualne naglaske. Crno-bijeli palete boja ili shema boja s puno neutralne su uvijek „u”. Svijetla, potpuno zasićena boja je također u trendu i crtanjem očiju može dodati snažnu žarišnu točku. (To se posebno dobro događa u projektima u kojima možda nema drugih vizuala s kojima bi se moglo raditi.)

Korak 6. Uklonite trikove

Kad ste u nedoumici, idite ravni. Zvuči jednostavno, ali ovaj „trik“ čini čuda jer zapravo eliminira sve trikove i predodređene elemente. (Nakon što uklonite sve, odmjerite trebate li nešto vratiti ili ne.)

Što više elemenata možete ukloniti u prenapučenom dizajnu ili s projektom koji se jednostavno ne čini ispravnim, to će vam biti bolje. Neka bude jednostavno. To je zaista najbolji savjet za dizajn koji ćete ikada dobiti. To je istina kad nešto stvarate od nule ili pregledate nešto za što treba malo pomoći.

Korak 7. Budite iskreni

Sad kad ste razmislili o svim načinima na koje možete pomoći ovom projektu, utvrdite je li doista popravljiv. (Neki su dizajni osuđeni na propast. Možete li napraviti dovoljno preinaka i promjena da biste ga učinili uporabnim? Možete li to učiniti u kratkom roku? (Ili bi to uzeti manje vremena za početi ispočetka?)

Zatim komunicirajte to iskreno. Ponekad ni vrijeme ni trošak ne vrijede. Ponekad možete početi od početka i to brže nego pokušava popraviti nešto drugo. Jasno objasnite logiku i obrazloženje kako biste vi i vaš šef ili klijent mogli biti na istoj stranici o postupanju.

Korak 8. Zaključak

Čišćenje dizajnerskog projekta nije zadatak na koji će većina dizajnera uskočiti. Raditi na tuđem poslu može biti nespretno i često dolazi s poteškoćama. Ali to se može učiniti.

Najbolje čišćenje trebalo bi trajati znatno manje vremena od pokretanja projekta - pola ili manje, inače bi moglo biti najbolje započeti ispočetka. Projekt cleanups treba manje na osobnom stila dizajna i više usredotočiti na osnove i funkcionalnosti. Kada popravljate loš dizajn, revizija mora biti jednostavna, usmjerite je prema dizajniranim efektima i radite na tome da konačni proizvod bude uredan, organiziran i jednostavan za čitanje.

© Copyright 2024 | computer06.com