Kako korisnik vidi dizajn?
Često postoji veza između načina na koji dizajner gleda na web stranicu ili brošuru ili paket i načina na koji ga korisnici vide. Kao dizajner, možete cijeniti trendove i pažnju tipografije i detalja na način na koji to uobičajeni korisnik ne bi mogao.
Korisnici znaju razumiju li nešto kada komuniciraju s tim. Pojedinosti o tome kako se ta interakcija događa ili zašto je ugodna često se izgube. To je prilično oštra stvarnost.
Ali postoji mudrost mudrosti u razumijevanju te prekida. Ako razmišljate o tome što korisnici misle, bit ćete bolji dizajner. (Čak i ako vam se posebno ne sviđaju njihova razmišljanja oko dizajna.)
Istražite dizajnerske resurse
Tipografija je dobra ili loša
Dizajneri vole tipografiju. Lijepi likovi. Dugački zamah. Serifovi šarmom.
Nažalost, mnogi korisnici ne poznaju Arial iz Helvetice. (Ni to ih ne zanima.) Kad je u pitanju tip, korisnici znaju jednu stvar. Mogu li ih čitati?
To ne znači da možete zaboraviti slova u projektima. To zapravo znači sasvim suprotno. Na to trebate obratiti još više pažnje. Da bi korisnici bili zainteresirani, svaka riječ, odlomak i naslov moraju biti savršeno čitljivi. Korisnici se ne bi trebali koncentrirati ili razmišljati o riječima kako bi ih dešifrirali.
Vaš je posao osigurati da su riječi jasne, razmak je pravilno prilagođen i svaki dio poruke je na jasnom prikazu.
Boja često ostaje neprimijećena
Korisnici ne obraćaju toliko pažnje na boju koliko biste mogli očekivati. Dok dizajneri satima mogu razmišljati o razlici između periwinkle i coneflower, povremeni korisnik često će vidjeti plavu boju.
Evo evo upozorenja: Ako se boja dramatično promijeni, recimo iz plave u žutu, korisnici će to primijetiti. Kad je u pitanju boja, veliki pomaci u nijansi su ono što korisnici uglavnom usredotočuju.
Ono što je teško kod boje je percepcija. Ljudi donose toliko različitih ideja i ideja za odabir boja. Obavezno imajte opću ideju o uobičajenim asocijacijama boja i uparivanju boja na način dostupan svima - razmislite o izborima koji su vidljivi onima koji ne vide boju - za najsigurnije kombinacije boja.
Gumbi trebaju biti vidljivi
Došlo je do gotovo fatalne manjkavosti u trendu gumbenih gumba: Korisnici nisu vidjeli gumb tijekom interakcije s dizajnom. Gotovo se činilo da blijedi u pozadini.
Iako se to vremenom pomalo pomaknulo, a kako su tipke sa duhovima postale sve popularnije, to je bio pravi problem (i još uvijek može biti u nekim slučajevima). Super-trendovski elementi koji izgledaju drugačije od onoga što korisnici očekuju mogu dovesti do izgubljenih konverzija.
Pozivi na akciju - obrasci, gumbi, veze - za očigledan uspjeh trebaju očito i slijede uobičajene uzorke korisnika. Korisnici imaju kratko razdoblje pažnje i neće se zadržavati da bi "naučili" nekonvencionalni dizajn. Olakšajte im.
Minimalizam je "precijenjen"
Priznaj. Minimalizam je jedna od vaših omiljenih opcija go-to-dizajna.
Iako neki korisnici cijene ovu jednostavnu ljepotu, češće im se čini sjajno. "Gdje je sve?" mogli bi pitati.
Ovo može biti teško zavladati. Vjerojatno ćete ovaj povraćaj vidjeti u ranim fazama dizajna kada radite s klijentima koji uvijek traže da u dizajn uđu više „stvari“ - više fotografija, više boja, više teksta.
Pokušajte uspostaviti ravnotežu s lijepim otvorenim prostorima i čistim linijama koje se ne gužvaju. Krajnji rezultat možda neće biti isključivo minimalan, ali će biti ugodniji klijentu i krajnjem korisniku.
Velike slike zauzimaju puno prostora
Velika, zanimljiva slika privući će pažnju korisnika kao i neke druge stvari. Ali korisnici se ne slažu uvijek s ovom tvrdnjom.
Ovo je jedna od onih situacija kada korisnik ne zna ono što ne zna. Teško je usporediti dizajn s malim slikama u odnosu na velike veličine. Razlika u utjecaju često je jasna nekome tko ima to dizajnersko oko.
Ovo je mjesto gdje ga morate prodati klijentima u najboljem interesu korisnika. Vratite se teoriji koju časopisi i novine koriste godinama - recite korisnicima što je važno. Velika fotografija ili videozapis ili ilustracija to čine. Skupina malih elemenata često nema isti trajni dojam.
Vaš je posao pomoći shvatiti kakav bi prvi dojam trebao biti s dizajnom. Koji problem pokušavate riješiti? Što korisnik mora znati odmah? U tome leži odgovor.
Oni znaju marke
Svakodnevni korisnici znaju puno više o robnoj marki nego što im se pripisuje. Korisnik će znati kako marka mijenja boju ili mijenja li se font u logotipu. (Možda neće uvijek moći točno utvrditi što je drugačije, ali znat će da se nešto promijenilo.)
Svaki pomak u utvrđenom identitetu marke može biti zbunjujući i zbunjujući korisnike. Zato je tako važno slijediti utvrđena pravila kako vizualno predstavljati marku. (Ako ne radite za stilski vodič, vrijeme je da ga sada razvijete.)
Ili djeluje ili ne funkcionira
Jeste li počeli odabrati zajedničku temu o tome što korisnici percipiraju kad gledaju dizajn?
Ili radi ... ili ne funkcionira.
Korisnici rijetko razumiju zašto. Korisnici rijetko koga zanima zašto dizajn funkcionira ili ne. Ako uspije, oni se nastavljaju baviti. Kad to ne učini, napuštaju dizajn i prelaze na nešto drugo.
Vaš je posao biti ispred korisnika kada je u pitanju ono što radi ili ne. Dobar plan za testiranje korisnika pomaže. Važnije su sve one osnove dizajna o kojima vjerojatno ne razmišljate. Teorija dizajna i boja, obrasci korisnika, principi tipografije te ravnomjerni dizajn brzine i interakcije s web stranicama i aplikacijama.
Zaključak
O tome treba puno razmišljati. Mislili ste samo da morate dizajnirati nešto što vam dobro izgleda, zar ne?
Dobra stvar je što većina klijenata dizajn često vidi kao tipični korisnici. Mnoga od ovih pitanja nalaze se u korijenu razgovora koje već vodite. Nadamo se da sada o njima možete razmišljati malo drugačije i planirati ono što ti korisnici misle (i kako poboljšati dizajn tako da vama izgleda sjajno ... i njima!)
Napomena: Sve slike u ovom postu su iz galerije Design Shack Gallery. Razmislite o tome kako ste dizajn vidjeli prvi put kao korisnika bez pozadinskog poznavanja dizajna, i obavezno posjetite galeriju za više inspiracije.