Postupak dizajna: kako započeti?

Ponekad je najteži dio novog projekta zapravo početak. U stvari, upravo ovaj mali korak može biti proces sam po sebi.

Kao dizajneri, svi imamo različite procese i navike, ali postoji nekoliko uobičajenih stvari koje svatko može učiniti kako bi što brže započeo s radom (i nadamo se da će to rezultirati učinkovitijom upotrebom vremena i boljim krajnjim rezultatima).

Shvatite svoj projekt

Prvi korak je znati što dizajnirate i za koga to dizajnirate. Zvuči lako, zar ne? Ali može potrajati neki posao s vaše strane. Trebali biste provesti neko vrijeme upoznavajući svoj projekt. Koji je ishod za koji se nadamo? Postoje li pretvorbe ili ciljevi koji određuju uspjeh projekta? Kako dizajn može utjecati na to?

Ali, vaša pitanja ne bi trebala prestati na tome ... Kako bi ovaj dizajnerski projekt trebao utjecati na publiku? Ciljate li na prodaju, dijeljenje informacija ili nešto treće? Koje dijelove ili dijelove uključuje ovaj dizajnerski rad? Je li tiskan, digitalni, web ili kombinacija medija? Gdje će se pojaviti konačni projekt? (korišteni formati mogu se stvarno promijeniti u načinu na koji postupite, utječući na sve, od boje do odabira slova).

Koliko vremena imate dovršiti projekt od početka do kraja? Razumijevanje rokova i rasporeda je neophodno. A ako ne možete ostati na planu, nemojte sudjelovati na projektu.

Odredite i povezane troškove. Je li sve što vam je potrebno za projekt osigurano - fontovi, alati itd. - ili ćete morati kupiti neke dodatke? Ako radite na osnovi ugovora ili samostalno, to je posebno važno.

Malo istraživanje

Čak i ako mislite da imate dobru ideju o tome što projekt uključuje, napravite još nekoliko istraživanja. Što postojeći brandovi / koncepti rade na dizajnu? Što vole ili mrze u tome? Koja je osobnost onoga što pokušavate stvoriti? Zabava? Formalno? Funky?

Zatim pogledajte tržište na kojemu je usmjeren ovaj projekt. Kakvu vrstu vibracije, stava ili osjećaja ima? Postoje dva glavna koncepta s kojima ćete se pokušati vjenčati u dovršenom dizajnerskom projektu.

Alati za prikupljanje

Nakon što dobro upoznate što je projektni dizajn, dobra je ideja prikupiti sve alate koji su vam potrebni za nastavak. I uklonite sve što vam ne treba. Provjerite jesu li vaši alati spremni za upotrebu i dostupni.

Evo malog popisa za pomoć u početku:

  • Olovke i papir za skiciranje
  • Kamera (ako su fotografije snimljene)
  • Uzorci boja ili fonta (bilo na mreži ili u fizičkom obliku)
  • Vodič za stil marke (ako je potrebno)
  • Ažurirajte sav softver i stvorite mape na računalu
  • Postavite boju, font i paletu stilova za projekt
  • Mjerni alati - ravnalo, pica stup itd.
  • Uzorci papira za potrebe tiskanih projekata
  • Specifikacije projekta - veličina, oblik, orijentacija, krvarenje (za projekte tiska)
  • Kontakt podaci, s kime treba razgovarati tijekom projekta i gdje poslati dokaze i konačni proizvod

Izradite radni prostor

Jedan koji imate sav svoj alat u ruci, stvorite vrstu radnog prostora koji vam pomaže u učinkovitom radu. Osobno volim očistiti svoj stol i započeti svaki projekt s netaknutim prostorom. (Ipak, do kraja projekta, moj će stol biti potpuna zbrka.) Također kreiram popis za reprodukciju koji odgovara raspoloženju mog projekta - koji iz nekog razloga, čini se, potiče "pravu vrstu" kreativnosti.

No, najvažnije je uklanjanje dijelova, uzoraka i komada iz nepovezanih projekata. Lako je zbuniti uzorke papira ili sličice u boji, a čišćenje dnevnih površina tih predmeta može biti ogroman vremenski raspon na kraju dana.

Pogledajte i brisanje radnog prostora računala. Održavajte sustav arhiviranja tako da se projekti označe i odvoje u mape koje oponašaju vaš način rada. Spremanje datoteka na radnu površinu nije učinkovit način rada i koštat će vas sati čišćenja nakon završetka projekta.

Oslobodi svoj um

Sada kada je vrijeme za početak, razbistrite svoje misli o prošlim projektima. Provjerite jesu li druge stavke tamo gdje trebaju biti u smislu roka ili napretka, tako da možete započeti s nečim novim, bez brige o izvrsnom radu. Volim započeti s malo glazbe i ponovnim čitanjem obrisa ili prijedloga projekta.

Tijekom tog procesa često ću crtati neke ideje dok čitam ili praviti popise stvari koje bi mogle funkcionirati na projektu - fontovi koji bi mogli funkcionirati, ideje u boji koje mi padaju na pamet, slike o kojima se ukratko misli na projekt. A onda odem u šetnju. Ozbiljno.

Sada kada vam se sve vrti oko glave, ako radite nešto nepovezano s poslom, stvarno se može pokrenuti kreativni proces.

Stvoriti

Napokon je došlo vrijeme da sjednemo i zapravo započnemo s dizajnom. Bilo da se radi o papiru ili računalu, neka se sve ideje koje ste započeli sjedine. Izbacite sve komade i dijelove na svoje platno i krenite.

A ako na putu naiđete na zapreku, vratite postupak korak-dva. Ništa ne može pomoći dizajnerskom bloku poput odlaska u dobru šetnju ili slušanja omiljene pjesme ili čak ponovnog čitanja prijedloga projekta radi ponovne perspektive.

Revizija, Revizija, Revizija

Najvažniji dio stvarnog procesa dizajna su revizije. Rijetko je vaša prva ideja ili koncept najbolji. Nastavite raditi, mijenjajte se i revidirajte dok idete. Napravite više koncepata i izvucite dijelove iz svakog koraka prema konačnom proizvodu.

Obavezno surađujte s ostatkom tima (ako ga imate) ili komunicirajte s klijentom tijekom procesa kako biste bili sigurni da projekt poprima odgovarajući oblik. Revizije su bitan i važan dio procesa. Zagrli ga.

Također rijetko izbacim ili izbrišem prethodne revizije ili prijedloge projektnih ideja. Ponekad će se klijent uputiti na raniju verziju i nešto što im se svidjelo uklonjeno je u postupku ili ćete otkriti da nešto što ne funkcionira za jedan projekt savršeno je za drugo. (Sve te elemente držim u datoteci "Propuštene mogućnosti" i često ih pozivam.)

Zaključak

Prelazak od ideje do konačnog dizajna može biti prilično iscrpljujući proces. Za neke projekte to može biti lakše od drugih.

No, ključ dovršetka bilo kojeg uspješnog projekta leži u pripremi. Kreirajte sebi rutinu za početak rada koja vam pomaže da ispravno razmišljate i radite na novim projektima s lakoćom i učinkovitošću.

Imate li još kakvih savjeta ili prijedloga za početak novog dizajnerskog projekta? Slobodno ih podijelite u komentarima.

Izvori za slike: Odjel za istraživanje i razvoj u školi u Jordanhillu, Adrian Howard, Imperial Leisure Vehicles, gigijin i Alan K. Wu.

© Copyright 2024 | computer06.com